陣法方面,虎翼陣大克風揚陣,又是我們喜聞樂見的虎克風的一個對局了。從開場的局面來看,一生無悔團隊顯然還是處于一定的劣勢當中,畢竟陣法上面的大克,影響實在是太大。
馮俊,你覺得如今在陣法大克的情況之下,你會比較看好哪一邊?”解說老牛有條不紊的看著眼前的屏幕,介紹著雙方的一個陣容。
“如果從我的角度出發,即便是在陣法大克的情況之下,我還是比較看好一生無悔團隊多一點,畢竟大家都清楚一生無悔團隊的硬件實力明顯要強上那么一點。
除此之外,如果是其他陣法上面的大克,或許很難打,可是這一次偏偏是虎跟風的一個碰撞。
其實虎翼陣跟風揚陣的碰撞,大家已經見過無數次了。然而在這樣的陣法克制的情況之下,也出現過不少次風揚陣逆襲成功的例子。
而之所以會經常出現大克被逆轉的局面,主要還是虎翼陣有一個巨大的缺點,那便是開啟虎翼陣的情況之下,就意味著喪失了全場一速跟物理一速。畢竟虎翼陣可沒有任何速度位置上面的一個加成,在如今的比武環境當中,速度的重要性不言而喻。
相比較起來,風揚陣的4、5號位具備著10%的速度加成,這已經讓其可以說牢牢占據了速度上面的優勢。至于說1號位的隊長位,除了有20%的物法傷害加成之外,還有5%的一個速度加成。
速度越快,這也就意味著更好的占據了主動權。
當然了,楓家族也不是沒有機會,楓家族開啟了虎翼陣的前提之下,也意味著他們的指揮肯定是放棄了在速度上面的一個競爭。在明知道不可能搶奪速度的情況之下,那么在敏捷點上面的一個附加就會相對降低許多。
這些多出來的敏捷屬性點,則是能夠轉化成其他的屬性點。比如楓家族的女兒跟地府,可能會把多出來的一些敏捷屬性點調整到耐力跟體質上面。
一樣的,物理跟法系也是可以做出如此的操作,畢竟高端的比武,調整一下自身的屬性點,還是頗為正常的事情。
并且,這還不僅僅是人物角色方面,對于召喚獸一樣是行得通,比如一些配速的寶寶,可以不需要那么高的一個速度,轉而把屬性點附加到耐力跟氣血上面,又或者是攻擊力上面。
如今的這么一個對局,從目前來看,五五開吧!”馮俊耐著性子,認真的說道。
當聽到馮俊這么一說之后,現場也是一片嘩然。好些觀眾都是比較普通的平民玩家,對于頂尖的比武一直以來接觸都比較少。
可從來沒有想到,倘若是決定開啟一個陣法的話,那么在角色跟召喚獸上面,屬性點還能做出這么多的一個調整。
其實這一點,就連一直參與解說的老牛都沒有想到,聽完馮俊的一番話,倒是有些醍醐灌頂的感覺。