馮俊也是懶得跟那個(gè)臭屁的浩哥打嘴炮,直接了當(dāng)?shù)牟僮髁似饋?lái)。
單挑就是博弈,一場(chǎng)指揮上面的極限博弈。
第一回合開(kāi)始,速度優(yōu)勢(shì)也正如同馮俊意料當(dāng)中的一般,并不在自己的身上。
一生無(wú)悔率先出手,手中的霜冷九州猛地一個(gè)揮舞,特技野獸之力第一時(shí)間加附到自己的身上。
緊隨其后出手的便是繁華、無(wú)痕,手中的業(yè)火三災(zāi)也是猛地一個(gè)揮舞,一聲怒吼聲驟然的響起,一個(gè)暗金色的獸爪浮現(xiàn),緩緩的滲入到繁華、無(wú)痕的身上。
一樣是如同往常一般,野獸之力這么一個(gè)特技率先的使出。
雙方一上來(lái)并沒(méi)有展開(kāi)任何的攻擊,都是大唐官府,野獸之力這個(gè)技能的作用性不言而喻。
無(wú)論是一生無(wú)悔也好,還是說(shuō)繁華、無(wú)痕也罷,都選擇了求穩(wěn),選擇了率先附加野獸之力的特技。
雙方的人物單位都已經(jīng)出手完畢,剩下的便是雙方的召喚獸,雙方的召喚獸都是一樣的開(kāi)場(chǎng),一人一只進(jìn)階的畫(huà)魂擺放在場(chǎng)上。
只見(jiàn)一生無(wú)悔身前的那只畫(huà)魂率先的行動(dòng),顯然速度方面還是對(duì)戰(zhàn)方的畫(huà)魂要快上一些,身形猛地一沖,便直接來(lái)到了馮俊的寶寶身前,使用技能壁壘擊破。
畫(huà)卷鋪開(kāi),直接重重的揮舞而下。
“-879。”點(diǎn)傷害直接在馮俊的寶寶身上浮現(xiàn)。
而下一刻,馮俊的這只畫(huà)魂也是展開(kāi)了反擊,身形一沖直接來(lái)到了一生無(wú)悔的寶寶身前。
一樣是使用壁壘擊破,一樣是畫(huà)卷鋪開(kāi),重重的揮舞而下。
“-916。”點(diǎn)的傷害也是隨之浮現(xiàn)。連同三百點(diǎn)的氣血恢復(fù)也是浮現(xiàn)在馮俊的那只畫(huà)魂身上。
雙方攜帶的都是耐攻壁壘開(kāi)場(chǎng),并且攻擊的目標(biāo)都是雙方的寶寶,并沒(méi)有主動(dòng)去攻擊對(duì)面的人物單位。
一來(lái)是雙方的任務(wù)單位都是血耐加點(diǎn)的情況,輔以一身頂尖的無(wú)級(jí)別裝備,耐攻壁壘想要在對(duì)人物單位造成傷害,那無(wú)異于癡人說(shuō)夢(mèng)。
別看普遍一線神威的耐攻壁壘都擁有1800的攻擊力加上1000點(diǎn)的防御數(shù)值,可是這看似不錯(cuò)的傷害,打在如今血耐加點(diǎn)的角色上面,根本就起不到任何的作用。
相比起來(lái),耐攻壁壘的作用還是清寶寶為主,雖然壁壘擊破這么一個(gè)技能經(jīng)常受人詬病,可是卻在清寶寶方面有著獨(dú)特的強(qiáng)悍之處,使用此技能攻擊時(shí),會(huì)忽視“高級(jí)防御”和“防御”這兩個(gè)召喚獸技能產(chǎn)生的技能效果,從而讓高級(jí)強(qiáng)力這么一個(gè)技能的效果徹底的展現(xiàn)出來(lái)。
耐攻壁壘清寶寶,血攻善惡打人,這可是亙古不變的定律。
“雙方的開(kāi)局都顯得比較的穩(wěn)健,都沒(méi)有選擇主動(dòng)的出擊,這也是最為正常的事情,針對(duì)頂尖的單挑局來(lái)說(shuō),誰(shuí)一上來(lái)就主動(dòng)發(fā)起攻擊,那絕對(duì)是憨憨的行為。