有魔焱雍,摶土為群。傷我樂土,害我民瘼。二十四天,悉起兵燹。帝釋披甲,八部操戈。
屢戰(zhàn)屢勝,非王誰何。奈有貳臣,墮落修羅。傷王金身,奪王三魄。天人五衰,七魂落拓……】
如此長的一篇銘文,雖有許多看不懂的地方,但大致意識聶莞明白,是說當初仙魔大戰(zhàn)的起源。
仙魔大戰(zhàn)是華夏區(qū)相當重要的一個歷史背景,聶莞在此之前就已經(jīng)對它了解得很詳細。
眼下這一篇長文,所提到的所有事情,唯有一點是聶莞從前不曾知道的。
那就是焱雍。
從前聶莞所知道的背景里,焱雍只作為鬼祖出現(xiàn)。而鬼祖,不過是鬼族初現(xiàn)時,最為強大的那一個。它把同時代其他的鬼魂給吃掉,自然就會被后來生成的鬼魂們奉為祖先。
但從眼下這篇銘文中,聶莞第一次知道,原來在成為鬼祖之前,焱雍還是魔祖。
而且是真真正正創(chuàng)造了魔族的老祖宗,并非如鬼祖這樣只擔一個名頭。
這就有意思了。
聶莞從前有一段時間認為,知道了概念的存在后,便沒有必要太著眼于這個游戲本身。
畢竟游戲的背景再繁雜再精妙,也不過是概念們的投影而已。知道了本質(zhì),表象就沒有什么重要的。
但后來的許多事,讓她改變了這個看法。
游戲和概念之間,不是表象與本質(zhì)那么簡單。
從游戲中接受傳承,走到盡頭處,可以有弒殺概念的機會。
甚至不需要走到盡頭,僅僅是一個覺醒了的心火尊者,有時都讓作為本體的愛欲概念沒有辦法。
這就意味著游戲本身有它存在的價值。
更何況,還有個系統(tǒng)在。
系統(tǒng)以游戲系統(tǒng)的形式存在,監(jiān)視玩家也監(jiān)視概念,盡量維持著游戲的平衡。
那么游戲作為戰(zhàn)場,就更需要被摸索清楚,一分一毫也不能遺漏了。
退一萬步說,游戲?qū)Ω拍畹氖`沒有聶莞眼下以為的這么大,真的就只是個表象,那么搞清楚概念們?yōu)槭裁匆o自己搞這么一種表象,也有利于之后找出它們的弱點,一擊斃命。
因此聶莞并不急著出去,甚至也不急著破解那些自己所看不懂的文字的意思,而是靜靜待在房間內(nèi),梳理自己目前搜集到的所有消息。
前世今生,林林總總的消息和記錄一一在腦海中閃過,與眼前這些文字進行對照。
后來,弒殺了偽裝概念,概念記憶造成的壓迫實在太強大,聶莞收回了好幾個分身,盡量減少需要用力思索的事情,才勉強維持住意識沒有崩潰。
這個分身因為所處的地方特殊,一旦離開,恐怕短時間內(nèi)沒有再度回來的機會,所以聶莞沒有完全收回。
但她將意識全部抽走,屬性也大部分收回,此處分身完全變成一個僅有一分力量的小號,呆坐在蒲團上占據(jù)位置,除了保留一絲對周圍環(huán)境的感知之外,什么意識也沒有。