一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的策劃必須要把控住玩家的游戲感受,太多的游戲策劃做不到這一點(diǎn)了。
所以夏青魚當(dāng)然知道葉沉溪不會把數(shù)值這一塊交給別人,她自己也不會放心。
設(shè)計(jì)養(yǎng)成模塊,也就是玩家常說的“坑”。
在玩家看來,“坑”這種東西通常代表著付費(fèi)點(diǎn),所以如果坑太深,玩家往往就會覺得付費(fèi)無底線,直接望而卻步,甚至流失。
所以像上述的諸多養(yǎng)成系統(tǒng),為的是一個(gè)目標(biāo)“坑要多,不要深”。這個(gè)多當(dāng)然不是指玩家同一時(shí)間接觸到的坑,在一個(gè)坑填滿后,另一個(gè)新開啟的養(yǎng)成系統(tǒng)再取而代之。
比如在傳統(tǒng)回合制游戲中,玩家一開始通常接觸到的是角色和寵物兩個(gè)系統(tǒng),然后到達(dá)一定等級后其余如裝備強(qiáng)化,精煉逐步開放,后期再增加子女,陣法等一系列系統(tǒng)。
所以當(dāng)葉沉溪說不做寵物的時(shí)候夏青魚還是有些詫異,她對于回合制游戲的標(biāo)配的寵物系統(tǒng)還真是耿耿于懷。
葉沉溪笑道:“寵物當(dāng)然會有,但不一定非要以寵物的形式出現(xiàn)。”
“說清楚點(diǎn)兒,你早就已經(jīng)有想法了是不是。”她發(fā)現(xiàn)越和葉沉溪接觸就覺得他越是深不可測,項(xiàng)目“鑲”字還沒一撇,但這個(gè)男人似乎在心中已經(jīng)完整地勾畫出整個(gè)游戲的框架脈絡(luò)。
“玩家在回合制游戲中需要消耗大量時(shí)間和資源去培養(yǎng)寵物,但攜帶寵物有數(shù)量限制,并且戰(zhàn)斗中只能出現(xiàn)一個(gè)寵物。”
夏青魚道:“嗯,因?yàn)橐笸婕?人組隊(duì),戰(zhàn)場容量需求。”
葉沉溪補(bǔ)充道:“不僅如此,同時(shí)也是策略需求,因?yàn)?人隊(duì)要求每個(gè)玩家在策略上有不同的職業(yè)區(qū)分,發(fā)揮不同的作用,相互配合以完成策略協(xié)作。”
葉沉溪頓了頓,又道:“但頁游要做的是碎片時(shí)間化的游戲體驗(yàn),我們還能要求玩家做到同時(shí)在線組隊(duì)嗎?”
夏青魚實(shí)事求是:“難。”
葉沉溪繼續(xù)道:“所以換一個(gè)思路,我們需要玩家一個(gè)人就能夠做到5人組隊(duì)。一個(gè)人就能完成游戲中所有的日常任務(wù)和活動!”
夏青魚都傻了,還有這種操作?
“如果我們不做寵物而是做伙伴,玩家最多可以上陣4個(gè)伙伴。每個(gè)伙伴的屬性和技能都不同,在戰(zhàn)斗中都能發(fā)揮不弱于人物的作用,同時(shí)面對不同的pve關(guān)卡或者與不同的玩家pvp時(shí),需要根據(jù)對方的上陣陣容搭配不同的伙伴和陣形,那玩家至少需要培養(yǎng)10個(gè)以上的伙伴來滿足策略需求。”
夏青魚恍然:“你是說一個(gè)人做了回合制中五個(gè)人做的事情。”
葉沉溪點(diǎn)頭道:“并且比5人組隊(duì)更加靈活,可搭配出的策略更多,最重要的一點(diǎn)……”
“通過自行調(diào)整上陣伙伴,以不同的策略挑戰(zhàn)成功不同的關(guān)卡獲得更高的成就感?”
“不,你說培養(yǎng)這么多伙伴需要消耗多少時(shí)間和付費(fèi)。”
夏青魚不禁給了他一個(gè)白眼:“你心夠黑的啊……”
“這不是站在你的立場該說的話……”
“你企劃書寫的怎么樣了?我忍不住想看了。”
“別鬧,快寫完了,反正你肯定是第一個(gè)看到的人。”
兩個(gè)人有一句沒一句又聊了很長時(shí)間,夏青魚也對葉沉溪描繪出來的輪廓越來越清晰,每次跟他深談自己信心都會有所增強(qiáng),她現(xiàn)在滿腦子都是對新項(xiàng)目前景的向往和憧憬。
不過回到現(xiàn)實(shí)中來,初次和對方“同居”的兩個(gè)人總還是有些尷尬不是,除了餃子這個(gè)沒心沒肺的家伙。
“差不多了該休息了吧。”葉沉溪試探道,倒不是他自己有多疲憊,以他的生物鐘這個(gè)點(diǎn)兒還嗨著呢,不過女孩子總該是正常的吧。
“嗯……”夏青魚已經(jīng)迷迷糊糊的了,出于美容的原因她通常都睡得很早,只是看著葉沉溪啪啪啪碼著字專心致志的樣子一點(diǎn)兒也不想去打擾他。
夏青魚帶著餃子上了樓,留下葉沉溪繼續(xù)啪啪啪,是指打字。