那會是青魚網(wǎng)絡(luò)的幸事。
在她的下一步規(guī)劃之中,她會在短時間內(nèi)搭建起青魚網(wǎng)絡(luò)自己的運營平臺,在三款頁游項目開始運營推廣,并儲備自主流量后,為oba項目的測試做好準(zhǔn)備。
于是很快青魚網(wǎng)絡(luò)又進入到緊鑼密鼓的密集開發(fā)之中。
對于之前向p01《神仙道》項目組承諾的馬爾代夫的團隊旅游,看來又得往后推了。
到現(xiàn)在,青魚網(wǎng)絡(luò)辦公間已經(jīng)填充了一大半,分別是策劃11人、程序27人、美術(shù)10人、運維部2人、人力資源和財務(wù)部6人、再加上3名制作人和兩位董事,規(guī)模已經(jīng)達到61人!
一個月以前這家公司還只有15人,只用了一個月時間,直接翻了4倍!
而且這個數(shù)字意味著,每個月公司影展,包小廳坐不下了……
在董事長夏青魚和執(zhí)行董事葉沉溪的英明領(lǐng)導(dǎo)下,青魚網(wǎng)絡(luò)大步流星,一日千里,野蠻生長。
夏青魚開始樹立公司企業(yè)文化價值觀,十六個字:用戶導(dǎo)向、坦誠直接、擁抱變化、持續(xù)改進。沒有專門開什么思想教育大會,它的影響是之后漫長的工作中潛移默化的。
所謂導(dǎo)向,即是指指引你做出一個決定的方向,用戶導(dǎo)向就是以用戶需求來決定產(chǎn)品設(shè)計,公司員工需要關(guān)注用戶,并即時反饋。
坦誠直接地交流是降低溝通成本最好的方式,而游戲乃至整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)變化可謂日新月異,已經(jīng)上線的產(chǎn)品也不可能一成不變,那樣最終會被玩家膩味,厭煩,所以需要擁抱變化,持續(xù)對產(chǎn)品進行改進。
同時績效考核制度也開始在公司范圍內(nèi)推行,與很多大型游戲公司施行kpi考核不同,那些公司的績效指標(biāo)很大程度上是根據(jù)項目收益來決定,這個月營收高績效分就高,營收低績效分就不合格,對應(yīng)的員工加以處罰甚或辭退。
在這種對員工工作內(nèi)容量化的kpi考核制度中,它最大的缺陷是將一個團隊型的合作內(nèi)容分割出了界限,運營部門為了自己的kpi就強逼著研發(fā)團隊開活動,大量地投放數(shù)值和獎勵吸引玩家付費,他們不懂研發(fā),根本不會考慮游戲的持續(xù)性發(fā)展。
結(jié)果就是原本策劃規(guī)劃中玩家追求3個月的數(shù)值,開一個充值活動玩家直接一星期拿到手,這個活動是賺到錢了,然而玩家就沒了追求,即使研發(fā)團隊日夜兼程再開新系統(tǒng)挖新坑,對游戲也失去了新鮮感最終逐漸流失。
而夏青魚施行的績效考核其實是偏主觀的,由員工的直接領(lǐng)導(dǎo)部門主管給他們打分,從職業(yè)技能、工作態(tài)度、職業(yè)素養(yǎng)、個人進步等幾個方面進行評估,然后打出績效分。這個績效分也不會影響員工工資,只是會在發(fā)獎金時作為參考。
雖然現(xiàn)在說還謂之尚早,但這才是大企業(yè)的格局,董事長夏青魚為這家公司以后成長為真正的參天大樹規(guī)劃的根基。
11月18日,勁游公布了《神仙道》第二個月的營收數(shù)據(jù),這個月它的流水達到了2130萬,再一次震驚了整個游戲圈。