夏青魚在西雅圖停留了三天,也就siggraph2010的最后一天才去了洛杉磯。這三天時(shí)間里,葉沉溪可謂一心二用,生活很重要,夏青魚自然是如魚得溪;工作也沒(méi)閑著,將他要做的那款手游的關(guān)卡都設(shè)計(jì)完成了。
當(dāng)然不是這三天,從5月份開始從設(shè)計(jì)層面動(dòng)工,已經(jīng)兩個(gè)多月了,他總共做了第一個(gè)版本的8個(gè)關(guān)卡出來(lái)。其中每個(gè)關(guān)卡包括3到5個(gè)數(shù)量不等的謎題,總計(jì)35小關(guān),難度層層漸進(jìn),流程逐漸拉長(zhǎng)。
按他的預(yù)估,一個(gè)正常智商的玩家,自己摸索著打通的話,估計(jì)得要累計(jì)6到10個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間,玩到后面,查一下攻略或許也是需要的。當(dāng)然前面不會(huì),前面會(huì)設(shè)置一些讓他們哪怕思路不清晰,亂搞都有較大幾率通過(guò)的關(guān)卡,畢竟玩家們說(shuō)堅(jiān)強(qiáng)也是,說(shuō)脆弱更是,在游戲前期一定要給足了甜頭。
畢竟宮崎英高那種還是少數(shù)。
大多數(shù)設(shè)計(jì)者不僅要給甜頭,還要給得很有技巧,讓玩家們覺(jué)得是通過(guò)了自身的努力或者是聰明才智才得到的獎(jiǎng)勵(lì),而不是你隨手送的。如果他們自己搞不定怎么辦,你得想一些方法幫他們搞定,再次也是比如場(chǎng)景中的一些色彩,亮光,或者聲音的提示,箭頭指引、作弊道具什么的就太low了點(diǎn)兒。
對(duì)于設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),有些東西是不好描述的,無(wú)論用語(yǔ)言還是文字,尤其是這是一個(gè)要交給單杰分下去做的東西,暫時(shí)是遠(yuǎn)程作業(yè),所以他不得不,自己畫一堆草圖出來(lái)。
將場(chǎng)景機(jī)關(guān)盡可能地還原出來(lái),包括各個(gè)角度的看起來(lái)的形狀,轉(zhuǎn)動(dòng)區(qū)域標(biāo)注,全部都會(huì)弄得很清楚。
三文魚工作室的新項(xiàng)目初期,因?yàn)橛刑嗟膬?nèi)容要與開發(fā)組成員們溝通,所以就像是當(dāng)初做《神仙道》的時(shí)候一樣,他也是坐在了員工們中間,而不是在自己的辦公室中。
除非夏青魚招呼他進(jìn)去。
所以員工們有時(shí)候路過(guò)他身邊,還能看見他在一塊數(shù)位板上寫寫畫畫。
他自己好久不干這樣的活兒了,青魚網(wǎng)絡(luò)的員工估計(jì)都沒(méi)人知道他有這種技能。技術(shù)只是馬馬虎虎,不過(guò)這種示意圖也并不要求好看美觀,具體的造型美感設(shè)計(jì)就丟給曹若若那邊兒就行了。
這邊兒的員工們還挺習(xí)以為常的,不少國(guó)外的制作人都是自學(xué)編程和美術(shù)做獨(dú)立游戲起家,他們也見得多了。
他還順便給這個(gè)項(xiàng)目改了個(gè)名字,四周之前這游戲公布的名字《別相信眼睛》被很多玩家和媒體吐槽了,紛紛表示不敢相信pasca的項(xiàng)目取了個(gè)這樣的名字……太小品級(jí)了……誒?這本身就是個(gè)小品級(jí)游戲啊。
估計(jì)一方面是以前的項(xiàng)目名字都太高大了,永恒啊,萬(wàn)物啊,生存啊,逍遙之類的,現(xiàn)在來(lái)個(gè)別啥啥,風(fēng)格不搭,顯得有些突兀。也是玩家們對(duì)于他的項(xiàng)目的期待,哪怕是在移動(dòng)端,期待值也是奔著移動(dòng)端的3a大作去的。
其實(shí)國(guó)外的東西翻譯成這樣中文名還蠻多的,什么別惹佐漢,別惹螞蟻,別惹小孩之類的,怪就怪他弄反了,這是先有中文名再翻譯成英文的。
反正也沒(méi)有開始宣傳,也就是公布了一下,葉沉溪干脆就改個(gè)名字得了,《歸鄉(xiāng)迷途》。
這個(gè)名字,連世界觀背景都有了,講述主角迷失在了一個(gè)奇怪的世界,尋找回家之路的過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中經(jīng)過(guò)層層關(guān)卡,通過(guò)各種考驗(yàn),最終回到了家中的故事。
非常簡(jiǎn)單,這又不是賣劇情的游戲……
葉沉溪將自己的畫稿發(fā)給曹若若和單杰,兩人都有點(diǎn)兒詫異:“葉總,您還會(huì)這個(gè)啊。”
葉沉溪回道:“曹若若你就說(shuō)我畫得怎么樣吧。”
曹若若隔了好一會(huì)兒打出來(lái)一段字:“你開始說(shuō)畫給我看,我還挺擔(dān)心的,心想你這么全能,還要我們這些手下打手干嘛用啊……就像是電影里的反派明明自己特別能打,打架還得先派麾下爪牙給主角送一波經(jīng)驗(yàn)似的。”
“你這個(gè)算拍馬屁還是吐槽?”群聊里單杰插話道。
“看了你畫的這個(gè),我心里的石頭就放下來(lái)了。”
“你們最近是不是越來(lái)越皮了?”葉沉溪將夏青魚給他的話原數(shù)奉送。
單杰倒是開始研究起來(lái)游戲該怎么玩,他之前有想象過(guò),但是比較片面,葉沉溪講了8種可以放到游戲中成為玩法的視錯(cuò)覺(jué)類型,他大概就像想了其中三四種。他也不是那種特別發(fā)散的腦袋,有些太過(guò)天馬行空的東西不那么容易感悟到精髓,這下看了葉沉溪的畫稿,才對(duì)之前葉沉溪口述的一些思路有了明悟。
“原來(lái)是這么玩兒的啊。”單杰徹悟道:“葉總你畫得真好,我一看就明白了。”