當時它的主要競爭對手是《魔獸》,結果可想而知,硬剛的結果是被虐得體無完膚。
然后是大量人才出走,在從單機到網絡這條路上,指標軟件和它同時代的兄弟金蟾相比,差了太多,已經逐漸淪為二流甚至三流網游公司。
現在的指標只能說靠著《天嬌》還活著。
呂梁便是在這種背景下來到里程碑的,這老哥的開發經驗毋庸置疑,葉沉溪是把他當作主策招進來的。
因為他要有別的項目要做了。
《永恒之戰》下一個大的動作,除了一直在持續設計的新英雄外,還有各種娛樂模式的開發,隨機技能,隨機英雄,無cd技能,3v3,單挑模式等玩法一個個開始提到日程上。當然這些玩法不一定會成為日常開啟或者主流玩法,節假日期間開放一波,也能刺激玩家對游戲的新鮮感,具體情況看效果再決定。
就目前公司的幾個戰略來說,電競應該是看起來最重要的,但對于葉沉溪來說平臺才是未來。
他需要考慮平臺上線之后,如何從一個網游平臺轉向綜合性的單機游戲數字發行+網游的娛樂平臺的轉變。
玩家們對于游戲這種娛樂消費產品的認知在逐漸改變,但以國內目前的大環境來說,要等玩家們認識游戲的本質是帶來一段虛擬但卻有觸感的,現實生活中無法出現的體驗,而不僅僅是通過數值與其他玩家比拼,不知道還要多少年,作為平臺的使命需要推進這個進程。
讓做純粹游戲的人能活下來,才會有更多的純粹游戲出現在市場上,去沖擊玩家們的意識和概念。
一個平臺不可能只有一家公司的產品,那樣青魚網絡累死累活也做不大,而青魚平臺需要張開雙手擁抱所有的開發者,才有可能走出這樣的一條路。
講道理這些年,從97年的《血獅》到現在已經十年過去了,進入寒冬的單機游戲市場里,依然不停有人在試探,試探這個市場是否已經回暖,試探時機是否已經成熟,試探是否春回大地,可以有一些嫩芽在冰雪消融之后可以冒出頭來。
他們有些人死得很慘。
因為很遺憾,網絡游戲和免費模式的崛起,對于他們來說實際上也是一堵嘆息之墻,玩家們很舒適,也很習慣,沉浸其中,不愿意接觸墻外的領域。
我們只說愿不愿意,不說應不應該。
那至少應該打破墻壁一角,讓玩家們看到之后,自己做判斷吧。