根據(jù)青魚網(wǎng)絡(luò)官方提供的詳細數(shù)據(jù)顯示,這803萬套的銷量中,實體版賣出630萬,數(shù)字版也賣出173萬。目前這款游戲并未登陸psn的數(shù)字商店,或許是出于對玩家們小水管的考量還是別的,玩家們也不得而知。
三大平臺中,由于青魚fg平臺自家得天獨厚的優(yōu)勢,僅數(shù)字版占到了全部803萬套銷量中的215,再加上實體版還賣出了60萬張光盤……這個年代居然還有這么多玩家家里的電腦有光驅(qū)啊……pc版在總銷量中占據(jù)了29,這種情況在其他游戲上幾乎不可能看見,全球游戲市場中,尤其是在歐美國家,tvga的市場份額一直都是碾壓pcga存在的。
而索妮的ps3因為發(fā)售時間比xbox360晚了一年,再加上成本昂貴售價偏高之類的問題,早些時候銷量比xbox要低。不過隨著后續(xù)技術(shù)的提高,售價開始降低,更重要的是各種高品質(zhì)獨占大作的問世,現(xiàn)在也開始逐漸抹平了差距。
目前ps3全球累計銷量已經(jīng)突破了4300萬臺,而xbox360大概在4800萬臺左右,雙方還相差有500萬臺。
所以在這次《逍遙游》的銷售分布中,ps3也貢獻了327的銷量,xbox360則是383。
這才有點兒三大平臺全線上市的意思。
而在熱賣的地區(qū)之中,北美玩家再一次證明了他們是目前全球游戲市場的重心,銷量287萬,份額357。這一點也讓青魚網(wǎng)絡(luò)自己有些愕然,雖然他們在題材上下了很多功夫,做了不少關(guān)于抹平文化隔閡的努力,但也沒想到歐美玩家這么買賬。并且在他們的討論社區(qū)中,乃至有些社會新聞,也能看出來對于這款東方rpg游戲的熱情。
是的,社會新聞……
6月15號,游戲發(fā)售的第三天,《費城問詢報》的社會新聞板塊還報道了賓夕法尼亞州一個18歲的小伙子搶劫了當(dāng)?shù)氐膅as游戲商店……當(dāng)時那個小伙子揣著一把手槍,闖進了費城這個美國二線城市中最大的gas賣場,雖然順便也帶走了一些現(xiàn)金,但他的主要目標卻并不是搶錢,他告訴店員,他要一百套《逍遙游》……
店員在確定了他不是開玩笑之后,告訴他現(xiàn)在店里只能拿出7套,因為其他的都賣光了。
小伙子又問補貨是什么時候,店員表示明天會有新的一批貨上架,要不你明天再來?
小伙子帶走了僅有的7套之后,第二天居然如約而至。然而店方已經(jīng)報警,當(dāng)?shù)鼐窖杆俪鰟泳⑿』镒ゲ稓w案。
這條像是喜劇段子一樣的新聞迅速傳遍美國各大媒體,包括《洛杉磯時報》也對此進行了報道。
然而他們關(guān)注的重點不是該不該廢除美國憲法第二修正案(該修正案保障了美國人有合法持槍的權(quán)利),而是在游戲上去了,甚至有媒體開玩笑希望青魚網(wǎng)絡(luò)出面呼吁玩家,不要去搶劫游戲店……這條新聞將《逍遙游》推到風(fēng)口浪尖的同時,又帶動了一波在美國本土的銷量。
歐洲地區(qū)英國本土是最大的市場,畢竟是老牌資本主義國家,人雖然少,但人家錢多啊,主要是知識產(chǎn)權(quán)的保護這方面確實做得很好,也貢獻了131萬套的銷量。其他歐洲大陸地區(qū)加起來也不過是120萬套,全歐洲賣了251萬,占比也達到了312。
中國玩家們在這一次銷量競爭中一改之前的頹勢,一周以來,光是內(nèi)地就賣了127萬套,實體版和數(shù)字版加起來。內(nèi)地的代理商央視網(wǎng)元笑得合不攏嘴,早在5月份,游戲正式上線之前的一個月,ps3和xbox360兩款游戲主機分別由東方明珠和百視通兩家國企代理,向全國玩家正式開賣了國行版本。
十年之后,游戲機這個東西終于又關(guān)明正大地,光天化日朗朗乾坤下地出現(xiàn)在了中國大陸。
銷量雖然并不算多么喜人,但總算在穩(wěn)步提升中,畢竟是剛剛破冰,甚至還有不少玩家不知道其解禁的消息呢……一個月以來,兩款主機在國內(nèi)行貨市場共計賣出去30萬臺,而水貨市場也差不多有50萬,也就是國內(nèi)有80萬玩家家里已經(jīng)有了這兩款主機。當(dāng)然,這是這一個月之內(nèi)的,沒有算上以前地下流通的水貨。
而《逍遙游》的主機版也賣出了67萬套,差不多也算是人手一份了。央視網(wǎng)元ceo孟先閔在接受媒體采訪的時候表示,他們非常看好《逍遙游》這款現(xiàn)象級的游戲能夠帶動兩款主機在國內(nèi)的銷售情況。
而東方明珠和百視通的發(fā)言人也表達了同樣的觀點,甚至表示希望能夠和青魚網(wǎng)絡(luò)達成合作,推出“《逍遙游》游戲限定版”的國行主機,就是包括外部包裝、主機和手柄的外觀、系統(tǒng)主題界面都是根據(jù)《逍遙游》進行定制,當(dāng)然也會附帶游戲本身,售價會比普通主機要貴。
他們不知道的是,其實索妮和巨硬內(nèi)部,產(chǎn)生這個念頭比他們還要早。
無論如何,游戲主機在中國大陸打響的第一槍,其實已經(jīng)超出了太多人的預(yù)期。
再加上香江和灣灣的23萬套,整個中國已經(jīng)貢獻了超過150萬的銷量,事實上人們早就已經(jīng)知道中國玩家的購買力其實并不低,看他們在網(wǎng)絡(luò)游戲中的充值養(yǎng)活了多少大型游戲公司就可以看得出來,只是版權(quán)保護的薄弱,還有國產(chǎn)單機游戲本身的質(zhì)量之類種種的原因,讓很多人不愿意去花這個錢而已。
當(dāng)有一款旗幟性的標桿國產(chǎn)游戲出現(xiàn)的時候,哪怕他的售價是198元,創(chuàng)造了國產(chǎn)單機游戲售價的記錄,依然會有那么多萬家愿意慷慨解囊,只要你有對得起這個售價的品質(zhì),因為他們已經(jīng)等待這樣的一款游戲等了很多年。
從小時候的街機廳等到小霸王,等到網(wǎng)吧,等到ps3和xbox360。