而頁游模塊就更粗暴了,很簡單的禮包發(fā)放,簡單直接,也切合這一類玩家的心態(tài)。
這些都是細(xì)節(jié)了。
……
平臺(tái)這個(gè)東西的定義其實(shí)很寬泛,各行各業(yè)都不一樣,但總歸而言是一個(gè)展示的舞臺(tái),是一個(gè)滋養(yǎng)和衍生產(chǎn)品的環(huán)境。
從更長遠(yuǎn)的角度,青魚游戲平臺(tái)將不會(huì)只針對(duì)自己公司的產(chǎn)品,當(dāng)它真正成長起來以后,不僅是面向玩家,同樣也面向國內(nèi)游戲的開發(fā)者們,中小型開發(fā)商,個(gè)人獨(dú)立游戲作者。
它也不會(huì)僅僅是一個(gè)網(wǎng)游平臺(tái),而是一個(gè)綜合性的數(shù)字游戲發(fā)行銷售運(yùn)營平臺(tái)。
傳統(tǒng)的游戲發(fā)行和銷售模式有一種天然的門檻,除開游戲本身品質(zhì)的原因,太多人死在了發(fā)行成本上,從壓盤運(yùn)輸,到宣傳,再到實(shí)體店面分成,利潤層層降低。
這是數(shù)字銷售要解決的問題。
而對(duì)于開發(fā)者們來說,小渠道賣不出去,大渠道被巨頭把控利潤剝削嚴(yán)重,甚至發(fā)行商要是根本不看好你,你注定只能被極少數(shù)玩家接觸。
這是平臺(tái)能解決的問題。
數(shù)字平臺(tái)能為小成本產(chǎn)品或獨(dú)立游戲的銷售提供可能,它提供的是一條聯(lián)系的通道,雙方是開發(fā)著和玩家,把中間太多不必要的過程刪除了,打破發(fā)行商的壟斷。
使每一個(gè)人都有機(jī)會(huì)把你的游戲賣給所有人。
除此之外,還有一個(gè)非常關(guān)鍵的點(diǎn)。
游戲這種數(shù)字產(chǎn)品,可能和其他產(chǎn)品一樣,都是需要服務(wù)的。
這種服務(wù)包括售前和售后。
很多人認(rèn)為盜版的存在是因?yàn)閮r(jià)格,的確如此,但并不完全。
服務(wù)同樣也是。
你可以724小時(shí)任何時(shí)間,足不出戶就可以購買到游戲,比之有首發(fā)限定,區(qū)域限制,還要到線下實(shí)體店購買的服務(wù)如何。
你可以在平臺(tái)社區(qū)通過其他玩家的評(píng)價(jià),從他們的切身體驗(yàn)來判斷游戲是否適合自己,比之看了官方的宣傳廣告拍板決定購買的體驗(yàn)又如何。
甚至你玩了一段時(shí)間之后發(fā)現(xiàn)不喜歡,還可以申請(qǐng)全額退款,這種感覺又如何。
這種服務(wù)是游戲價(jià)值的一部分。
傳統(tǒng)行業(yè)已經(jīng)用很多年的時(shí)間證明過這一點(diǎn)了,有多少企業(yè)的崛起是因?yàn)樗姆?wù)?
游戲行業(yè)的未來應(yīng)該是百花齊放的,而青魚平臺(tái)將成為這種未來的基石。