今年不一樣了。
青魚網絡的正式加入也會在今年舊金山的莫斯考尼西會議中心正式宣布,并且還會公布接下來青魚網絡為他們的appstore專門開發的幾款游戲,appstore上也將會開設專門的fia游戲專區,它將成為全球第二個被蘋果認證開設廠商專區的游戲公司,哪怕這時候他們連第一款游戲都還沒有拿出來……
此前只有一家,ea,連galoft都還沒有這樣的待遇。
去年,2009年全球移動游戲市場的總產值已經超過了180億美元,主要來自于游戲下載,也包括內購,出租,游戲訂閱等相關業務。越來越多的玩家們開始習慣這樣的游戲方式。
掏出手機,任何空閑的時間,任何場地,都可以玩那么一兩把。
在葉沉溪前往美國e3之前,他就已經將這些內容安排了下去,幾大工作室各自分出了一撥人進行專門的移動游戲開發。此時的游戲更多是輕度,異步社交,葉沉溪腦中的點子可不要太多了。
對于這個市場的了解,他對于全球所有的其他游戲的游戲人,都是碾壓的優勢。
游戲的設計思路本身應該是最耗時的一塊,需要長時間大量的討論,內部的打磨協商爭執,最終去確定一個可執行的方案。但在青魚網絡內部,葉沉溪自己擔任制作人的項目中,這一塊幾乎可以用不需要時間來形容。
外面媒體中對于葉沉溪的描述充滿了神奇,但只有青魚網絡自己內部的員工們,和葉沉溪并肩作戰過的這些人才知道,他比外邊兒描述的還要神奇……
葉沉溪給出的詳細的設計方案,隨后就要求曹若若自己分配工作,去確定各個手游項目的美術風格,程序去討論游戲框架的搭建。如果這樣一個手游項目,他們兩個月之內不能完成,只能說明團隊戰斗力還需要提高。
……
葉沉溪召集所有研發管理層人員一起開了個會,驗收近段時間的工作內容,又制定了他們接下來的工作。然后就回到自己的辦公室,也開始寫案子了。
他現在也自己寫案子,但不會像以前那樣詳細,更多只是寫出思路,然后具體的一些規則,數值,公式這些內容,交給手底下的人去完善,當然,完善后他還是要驗收一遍。
路過陳小凡的工位,看見這丫頭看著電腦屏幕咯咯發笑,他也把腦袋湊了上去:“看啥呢。”
陳小凡一套熟練的動作,條件反射式地啪一下就關掉了網頁瀏覽器,然后回頭,心虛笑道:“葉總,您開完會了啊。”
“你剛看啥呢,打開,我也看看。”
他瞅到的是一段動畫來著。
陳小凡癟著嘴,打開了剛才的頁面,是youtube:“是《逍遙游》的東西,我沒有看其他的。”隨即點開播放按鈕,開始播放了起來。
這是國外網友制作的一段惡搞動畫,名字叫《逍遙游的結局應該是這樣的》。
動畫描述了《逍遙游》結局的那一場大戰之后,黃帝放走了龍雀一行人,他們沿著海底行走,然后碰到了迎面而來的摩西一群人,雙方面面相覷。
然而這只是一條單行道,誰都讓不開道……
一邊兒說:“你們不要過去,有埃及人的追兵。”
他們也說:“你們也不要過去,后邊兒有中國人的追兵。”
然后兩方都陷入了尷尬。