比起第一次接觸到如此宏偉的天賦樹時(shí)的手腳無措,這一次易春顯得更為熟絡(luò)了。
在這些日子里,他對(duì)小型貓科的野性天賦樹進(jìn)行了研究。
當(dāng)然,基于易春的智力,這種研究肯定只是基于表層的信息收集。
他之前的虛擬游戲經(jīng)驗(yàn),讓他對(duì)此擁有足夠豐富的經(jīng)驗(yàn)。
天賦樹的設(shè)計(jì),在舊時(shí)代便已然存在了。
易春并不記得它的具體起源,不過在虛擬游戲時(shí)代也有部分游戲采取了這種設(shè)計(jì)。
玩家通過自成小循壞的天賦組合,來完成角色的個(gè)性化build。
或者以游戲的名詞來介紹,就是不同的流派。
這種傾向的類型的虛擬游戲,現(xiàn)在在市面上還有好幾款。
易春以前自然是體驗(yàn)過,不過他并沒有太過沉浸。
因?yàn)閷W(xué)業(yè)和現(xiàn)實(shí)生活的壓力,他很難有那么多的精力投入到這種游戲中。
眾所周知,一旦涉及到個(gè)性化build的游戲都是謀殺生命的大殺器……
為了達(dá)到某個(gè)方面的極端化強(qiáng)大,又或者實(shí)現(xiàn)某些騷操作。
天賦樹的天賦數(shù)量,決定了它謀殺玩家生命方面的能力。
而根據(jù)易春的觀測(cè),僅僅是小型貓科的天賦樹,便超過了他所見過了絕大多數(shù)類型的相關(guān)虛擬游戲。
因?yàn)橛螒蛐枰紤]各方面的平衡性,而現(xiàn)實(shí)則不需要……
易春并不準(zhǔn)備玩騷操作,雖然龐大的天賦樹確實(shí)令他有些蠢蠢欲動(dòng)。
這或許是之前橘貓生涯的影響:
眾所周知,貓的好奇心是所有已知生命里面位列第一序列的。
而沉浸于這種形態(tài)的易春,自然也難免受到這方面的影響。
當(dāng)然,這也是因?yàn)橐状旱谝淮谓佑|這種長(zhǎng)度的異類生命的原因。
隨著對(duì)于貓科特點(diǎn)的深入了解,易春越是明白它的某些局限性:
充滿爆發(fā)力的形態(tài)結(jié)構(gòu),決定了它在撲襲等方面的優(yōu)越性。
在之前野性副本中,易春無聊的時(shí)候不知撲殺了多少懵懂的麻雀。
說起來,這些小家伙的肉質(zhì)口感著實(shí)不錯(cuò)……
對(duì)于一只貓而言,算是不錯(cuò)的加餐了。
而這方面的經(jīng)歷,更讓易春強(qiáng)化了他在偷襲方面天賦的決心。
作為一個(gè)天生的刺客,走上其他的道路注定是曲折的。