“三組就位。”
“六組就位。”
“。。。。。。”
各小組全部就位。
隨著吳霄在指揮群里一聲令下,紛紛行動起來。
這注定是一場偉大的冒險。
沒有多少戰(zhàn)術(shù)可言,無非就是以玩家的性命鋪墊一條接近烈焰真君的路。
控制玩家多打出一個控制,就意味著能減少一部分傷亡,為吳霄此次攻略行動多增添一點(diǎn)把握。
各方隊伍以每秒十米的速度行進(jìn)著。
即使如此,在烈焰真君始終在移動的情況下,也很難做到同一時間出現(xiàn)在烈焰真君的攻擊范圍之內(nèi)。
大概一分鐘后,擁有【高高在上】,在空中負(fù)責(zé)監(jiān)視烈焰真君的那名玩家,在指揮群里匯報道:“目標(biāo)舍棄了一支在野外練級的隊伍,正朝東南方向奔跑。”
幾秒后,七組組長說道:“我們已經(jīng)看到它了,看樣子它不是想率先解決我們,就是想在我們這個方向突圍。”
吳霄馬上說道:“七組暫避鋒芒,停止前進(jìn),其他各組加快行進(jìn)速度。”
烈焰真君高達(dá)百米,哪怕千米之外,在這種低矮丘陵的地形上,也能看到它的身影。
吳霄以及“白天”,都在三組的隊伍中。
兩人都不可能身先士卒。
為什么找那么多炮灰?
就是想耗掉烈焰真君的技能。
既然無需再前行,即將迎戰(zhàn)烈焰真君的七組,便干脆讓隊伍擺好陣型,迎接烈焰真君的到來。
這樣的戰(zhàn)役,沒有玩家會怕死,因為是否陣亡了,傭金會有很大的差異。
而差異部分,足以彌補(bǔ)他們掉級掉裝備的損失。
所以說句難聽點(diǎn)的話,所有被雇傭而來的玩家,都希望自己戰(zhàn)死。
不到一分鐘,隔著足有兩百米,烈焰真君就向七組陣營發(fā)起了攻擊。
毫不客氣的揮出一記烈焰斬。