以上百玩家陣亡的代價,大部隊終于熬過了這5秒。
有了吳霄的命令,甭管是帶控制的還是不帶控制的玩家,眼見烈焰真君周身環(huán)繞的火焰旋風結(jié)束,全都義無反顧的往前沖。
很多玩家甚至在想,小龍蝦大佬馬上就要接手烈焰真君了,再不找機會送死,傭金可就得少一大截。
總不能為了賺取全額傭金,再臨時找一個玩家當場把自己給宰了吧?
這種事,太容易被發(fā)現(xiàn)了。
萬一碰到一個老六,反手就把自己給舉報了,別說全額傭金,一分錢拿不到不說,可能還會被追殺。
所以,單論士氣,可能沒有哪支隊伍,比得上眼前這支。
一個個的,可都是奔著找死去的。
“嘿,我他媽總算趕上了。”
有玩家在陣亡之前,甚至有些洋洋得意。
吳霄手中的開天神刃,已經(jīng)與烈焰真君來了幾次親密接觸。
可烈焰真君根本沒有重點關(guān)注他,幾十米長的大刀每一次揮舞,都能帶走一名玩家的性命。
可是這有用嗎?
哪怕玩家只是打出0。5秒的控制時長,也能有效阻止它殺戮的效率。
如果控制時長長達1秒,那么在這一秒內(nèi),僅吳霄一人就能讓其損失超過30萬的血量。
以烈焰真君的體型,同時能有上百名玩家攻擊到它,攻擊不破防,可玩家多多少少有一點對怪固定切割,也能稍微幫吳霄補上一點傷害。
已經(jīng)得到驗證的是,戰(zhàn)斗狀態(tài)的烈焰真君,每秒回血是9萬。
這個數(shù)值極其夸張,如果吳霄沒有獲取開天神刃,絕對不敢來找它的麻煩。
而現(xiàn)在,一旦被吳霄近身,不超過10秒,他就可以送烈焰真君歸西。
這種混戰(zhàn),讓玩家銜接控制不太實際,幾秒后,沒有被控制困擾的烈焰真君,把握機會成功釋放出一記烈焰斬。
僅此一刀,地面上就出現(xiàn)了一條長達數(shù)十米的溝壑,幾十名玩家瞬間陣亡。
同時刀芒所裹挾的熱浪,更是帶走了幾百名玩家的性命。
眨眼間,西南方向已經(jīng)沒有存活的玩家了。
而此時,烈焰真君的血量,已經(jīng)降到了不足80萬。
按照當前形勢,只需要2秒,吳霄就可以成功拿下它的首殺。
可是吳霄不敢放松。
烈焰真君的表現(xiàn)太不正常了。
就算是普通野怪,也能從敵方的傷害值繼而決定的仇恨值。