囚徒困境的游戲很簡單,但是卻是人類無解的難題。
警察逮捕了兩個(gè)涉嫌搶劫的嫌疑犯。
但是,警察并沒有明確的人證和物證能夠證明,兩個(gè)人參與了搶劫。
于是,警察把這個(gè)兩個(gè)嫌疑犯分別關(guān)押,讓他們不能互相通信。
并且,警察給了兩個(gè)嫌疑犯兩種選擇。
一種選擇是保持沉默。
另一種選擇是與警方合作,背叛對方,舉報(bào)對方搶劫。
如果A和b同時(shí)保持沉默,那么,警察就會(huì)找個(gè)理由,將他們每個(gè)人判刑1年。
如果A和b同時(shí)舉報(bào)對方,那么,他們就會(huì)同時(shí)被判3年。
如果A舉報(bào)了b,但是,b保持了沉默,那么,A可以被無罪釋放,b需要被判刑5年。
這個(gè)游戲最后的統(tǒng)計(jì)結(jié)果是。
如果A舉報(bào)了對方,那么最好的結(jié)果是無罪釋放,最壞的結(jié)果是被判刑3年。
如果A一直保持沉默,那么,最好的結(jié)果是被判刑1年,最壞的結(jié)果是被判刑5年。
于是,在獲取信息不對稱和個(gè)人利益最大化的前提下,
A和b大概率,都會(huì)不約而同的背叛對方,舉報(bào)對方搶劫,最后同時(shí)被判刑3年。
也就是說,背叛是大多數(shù)人的選擇。
就像是現(xiàn)在的雙城市戰(zhàn)場,無論是遠(yuǎn)征軍團(tuán),還是雙城市,在獲取信息不對等的情況下,他們都是從自身的利益為出發(fā)點(diǎn),考慮事情。
所以,他們此刻就如同是,囚徒困境游戲中的,A和b兩個(gè)嫌疑犯,一般無二。
正當(dāng)四國代表各懷鬼胎的時(shí)候。
遠(yuǎn)征軍團(tuán)與喪尸的戰(zhàn)斗仍然在繼續(xù),軍團(tuán)的戰(zhàn)線向前推進(jìn)了2。5公里。
這么大規(guī)模的突擊作戰(zhàn),必須保證軍團(tuán)的協(xié)同性,絕對不能出現(xiàn),個(gè)別士兵陷入喪尸包圍的窘境。
嚴(yán)整接續(xù)的隊(duì)列,絕對不能出現(xiàn)任何問題。
整個(gè)軍團(tuán)陣列,就如同是9條并排,橫拉起來的特大彈簧,在喪尸的沖擊下,忽前忽后的不斷晃動(dòng)。
但是,卻轉(zhuǎn)眼間就能回復(fù)到原位。
忽然,一名士兵的陌刀,狠狠的砍在了一頭喪尸的胳膊上。
“咔~”
和料想中的,喪尸被一刀兩斷不同的是,刀砍的時(shí)候竟然有很強(qiáng)的遲滯感。
陌刀衛(wèi)冷漠的眼神,瞬間閃現(xiàn)出光彩。