確實顯示了詳情。
這第一選項出現的合情合理。
別看他們圈子里的玩家人手一件道具,但對于普通玩家來講,他們手中可能連一件青銅道具都沒有,絲毫感覺不到平衡性。
路人丁越過第一選項,看向了聽起來就更有用的第二個——「更低的難度」。
【2更低的難度。】
【入選原因——根據玩家反饋,本游戲生存難度較高、操作難度較大、環境較為惡劣、娛樂成本較高、親友推薦度較低。】
【選項細節——選擇該選項后,聊天頻道將不再限制感染者發言,聊天界面可付費創立私人群聊,拍賣行功能將解除「只能使用魂晶支付」和「只能售賣品階道具」的限制,玩家鑒定功能將可顯示目標喪尸的簡易血條。】
第二個選項很精彩。
選擇了這個選項后,玩家們的交流就更加自由和方便了,拍賣行也不再是雞肋了,玩家們的資源能夠徹底統籌,將進入新時代。
嗯,最后那個顯示血條也很重要,最起碼打怪的時候能夠給玩家增加勇氣。
一、二選項都很不錯。
路人丁光是看上一眼就知道,不管選擇哪一個,人類的未來都會更加光明。
那么,第三選項呢?
同樣被歸類為人類的增益,這個能夠和前兩個選項并列的第三選項……
【3更美的喪尸。】
【入選原因——接近八成的玩家在被喪尸殺死前,都曾對喪尸的相貌和形體產生過恐懼,導致一身的實力只能發揮一半,他們曾多次嘲諷過游戲建模,并因此對客服進行過辱罵;在前段時間降低了喪尸的顏值后,該情況愈發嚴重,已經嚴重影響了客服們的正常工作。】
【選項細節——選擇該選項后,將取消對喪尸們顏值的降低,并對喪尸的相貌和形體做出優化,讓喪尸皮膚更白、更嫩、形體更協調,降低喪尸臭味,增加喪尸攻擊特效,為喪尸增加多樣美瞳、戰損服裝和不同款式的發型。】
第三個選項看完。
路人丁陷入了深深的沉默。
本來他還覺得,除了那群把喪尸綁進房間里的家伙外,這選項對別人都沒用,可沒想到,這第三個選項竟然也能夠找出用途。
它能降低玩家恐懼。
舉個例子,這場末日就像是一款恐怖游戲,大多數人光是點開就已經費盡了所有的力氣,更別說正常游玩了——可如果給這游戲打上美少女的形象模組呢?恐懼自然會降低。
在這場末日里,什么是最重要的?道具?食物?路人丁覺得……是勇氣。
末日里,有危險,也有機遇。
死在末日里,就不必再去承擔末日的壓力,而活下去,就能夠發家致富——在這末日里,擁有了勇氣,結局大多都不會差。
“這種莫名其妙的選項竟然也有正當理由,我果然已經完全的瘋掉了……”路人丁揉了揉太陽穴,做出了自己的選擇。