隨著時(shí)間推移,不時(shí)會(huì)有玩家?guī)е嫫婀止值臇|西返回。
燃燒著銀色火焰的火把照亮著黑色氣息中的道路,玩家們大多都有驚無險(xiǎn)。
實(shí)在不行就把火把丟出去,心火還能當(dāng)做攻擊手段。
“這個(gè)黑色的蘑菇有點(diǎn)研究?jī)r(jià)值,算10貢獻(xiàn)點(diǎn)。”
“帶有詛咒氣息的丘丘人尸體,丘丘人死去后不是會(huì)回歸地脈嗎,研究?jī)r(jià)值很高,算25貢獻(xiàn)點(diǎn)?!?/p>
卡西姆在對(duì)玩家?guī)Щ氐臇|西評(píng)測(cè)。
這是陳逸臨時(shí)想到的制度。
玩家畢竟是一種趨利避害的生物,雖然在自己的高壓下勉強(qiáng)行動(dòng)著。
但進(jìn)入到黑色氣息中后,誰又知道會(huì)不會(huì)跑哪去避害了。
所以需要利益驅(qū)使著他們行動(dòng)。
游戲世界之后的任務(wù)與絕大多數(shù)玩家并沒有太大關(guān)系,所能占據(jù)的貢獻(xiàn)比并不多。
陳逸提供了另外單獨(dú)的一種東西作為獎(jiǎng)勵(lì)。
那就是心火錘煉,這也是凈蓮的特性的作用。
只要將心火控制到一定程度后,也可以對(duì)其他人進(jìn)行錘煉精神,從而增加精神強(qiáng)度。
增加精神強(qiáng)度出現(xiàn)在任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)中的次數(shù)都不多,對(duì)玩家的吸引力可想而知。
100點(diǎn)貢獻(xiàn)度5分鐘錘煉。
第一次使用效果最佳,10分鐘差不多可以提升接近05的強(qiáng)度。
看似只有陳逸付出了,然而陳逸也在趁機(jī)鍛煉對(duì)心火的使用。
卡西姆對(duì)著玩家撿回來的東西挑挑選選,似乎在尋找想要的材料作為試驗(yàn)品。
“一個(gè)黑色的石頭?”
瞳孔微不可查的一縮。
“好像沒有什么不同啊”
嗅嗅
“味道沒有異常,也沒詛咒的氣息可能是消散了吧,能量感應(yīng)也是0”