三人就這樣在段位競技場,從傍晚血拼到凌晨2點。
“我們打了多少場?300,400?”
只玩近戰打的小腿肚打顫,有種被榨干的錯覺。
身為等級榜第一,只玩近戰在三人里最引人注目。隨著段位增加,認出他的人也開始增多,他很容易受到針對。
“有吧?沒數。”
黑鷹狀態還行,他平常就愛打架,競技場對他來說沒什么壓力。
但因競技場少了幾分偷襲和死亡的刺激,他便也覺得有點無聊。
“很有意思!還能繼續嗎?”
只有白寒打的興致勃勃,越打越起勁。
倒不是他突然又忘記少時經歷開始愛上競技,而是他在作為神之使者戰斗。
競技場有很多附加規則,這些都要親身體驗后才能得知。
比如部分功能性裝備不可使用,戰斗中切換武器,使用藥物有了冷卻時間等。
使用藥物有冷卻時間,這讓三人在續航方面得講究點了,不能再像做任務時無節制靠白寒給藥。
只玩近戰和黑鷹都是強力輸出,加上白寒一近攻一遠程一治療,這已是很標準的職業配置。
加上馬甲等原因,除了閃避攻擊時顯得格外靈活外,白寒完全把自己放在了治療位。
這帶給他全新的戰斗視角和體驗。
優秀的輔助角色大局觀要非常厲害,白寒的觀察力自然不是蓋的,可那是從刺客角度出發。
他很會抓機會進攻,很會切角度打斷,很擅長在別人攻擊時補刀填空缺。
這些能力作為治療當然也需要,和npc們戰斗時也夠用,畢竟直接克制和打斷了怪物們的攻擊,隊友自然就被他保住。
而當他放棄進攻純當治療時,隊友的一些反應會出乎他的意料。
他覺得只玩近戰應該在這個時間點撤退他卻沒有,敵人這個眩暈放的很明顯可黑鷹好像沒看見居然中了招,那時兩人之間距離太大,他沒法給對方掛驅散等等。
隊友的節奏和自己想的不一樣,以至于他輔助跟的時機不太對。
換他是輸出時,他給隊友血條拉上來后,便直接自己補刀了。
可做純治療時他放棄了補刀。血條拉回后,隊友并不能跟上他所設想的反擊。
同時治療量不夠的短板也浮現出來。