三人就這樣在段位競(jìng)技場(chǎng),從傍晚血拼到凌晨2點(diǎn)。
“我們打了多少場(chǎng)?300,400?”
只玩近戰(zhàn)打的小腿肚打顫,有種被榨干的錯(cuò)覺。
身為等級(jí)榜第一,只玩近戰(zhàn)在三人里最引人注目。隨著段位增加,認(rèn)出他的人也開始增多,他很容易受到針對(duì)。
“有吧?沒數(shù)。”
黑鷹狀態(tài)還行,他平常就愛打架,競(jìng)技場(chǎng)對(duì)他來(lái)說(shuō)沒什么壓力。
但因競(jìng)技場(chǎng)少了幾分偷襲和死亡的刺激,他便也覺得有點(diǎn)無(wú)聊。
“很有意思!還能繼續(xù)嗎?”
只有白寒打的興致勃勃,越打越起勁。
倒不是他突然又忘記少時(shí)經(jīng)歷開始愛上競(jìng)技,而是他在作為神之使者戰(zhàn)斗。
競(jìng)技場(chǎng)有很多附加規(guī)則,這些都要親身體驗(yàn)后才能得知。
比如部分功能性裝備不可使用,戰(zhàn)斗中切換武器,使用藥物有了冷卻時(shí)間等。
使用藥物有冷卻時(shí)間,這讓三人在續(xù)航方面得講究點(diǎn)了,不能再像做任務(wù)時(shí)無(wú)節(jié)制靠白寒給藥。
只玩近戰(zhàn)和黑鷹都是強(qiáng)力輸出,加上白寒一近攻一遠(yuǎn)程一治療,這已是很標(biāo)準(zhǔn)的職業(yè)配置。
加上馬甲等原因,除了閃避攻擊時(shí)顯得格外靈活外,白寒完全把自己放在了治療位。
這帶給他全新的戰(zhàn)斗視角和體驗(yàn)。
優(yōu)秀的輔助角色大局觀要非常厲害,白寒的觀察力自然不是蓋的,可那是從刺客角度出發(fā)。
他很會(huì)抓機(jī)會(huì)進(jìn)攻,很會(huì)切角度打斷,很擅長(zhǎng)在別人攻擊時(shí)補(bǔ)刀填空缺。
這些能力作為治療當(dāng)然也需要,和npc們戰(zhàn)斗時(shí)也夠用,畢竟直接克制和打斷了怪物們的攻擊,隊(duì)友自然就被他保住。
而當(dāng)他放棄進(jìn)攻純當(dāng)治療時(shí),隊(duì)友的一些反應(yīng)會(huì)出乎他的意料。
他覺得只玩近戰(zhàn)應(yīng)該在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)撤退他卻沒有,敵人這個(gè)眩暈放的很明顯可黑鷹好像沒看見居然中了招,那時(shí)兩人之間距離太大,他沒法給對(duì)方掛驅(qū)散等等。
隊(duì)友的節(jié)奏和自己想的不一樣,以至于他輔助跟的時(shí)機(jī)不太對(duì)。
換他是輸出時(shí),他給隊(duì)友血條拉上來(lái)后,便直接自己補(bǔ)刀了。
可做純治療時(shí)他放棄了補(bǔ)刀。血條拉回后,隊(duì)友并不能跟上他所設(shè)想的反擊。
同時(shí)治療量不夠的短板也浮現(xiàn)出來(lái)。