“1v1和5v5場都可以選擇地圖。”愚昧的狐貍卻知他肯定好奇,笑著回答,“開局后擲骰子決定由哪一方指定地圖。依靠地形,我會多點優勢。”
哦,原來如此。
3v3的場地一直都是圓形大擂臺,白寒目前只打過3v3和吃雞場,正好沒玩過另外兩種。
愚昧的狐貍問:”所以你想打3v3的話,我應該會很坑哦。“
”無妨!“白寒自信點頭。
“我保護你!”
“哈哈,那靠你了。”
同狐貍組隊,和同大傻子、黑鷹組隊是截然相反的感受。
后兩位雖沒白寒快,但也屬于速攻型選手,當然只玩近戰會更均衡。
而狐貍則是靈巧指數極為低下,但其恐怖的計算能力和預判讓戰局變得撲朔迷離。
每顆子彈放出都有其目的,或打斷或引誘,以此來扭轉節奏。
但這種戰斗模式往往會拉長戰局,在沒地形與遮擋物的擂臺場上非常吃虧。
狐貍需要更多時間為自己鋪墊,這就很考驗組隊治療的水平如何。
白寒很高興能面對這種戰局,他認真觀察著狐貍以及另一位散排隊友的舉動和反應,腳步變換法杖揮動,如影隨形。
愚昧的狐貍在和白寒組排第一把時就眼睛一亮,他立刻看出白寒這種治療玩法的特別之處。
大多數治療要么靠自己猥瑣走位配合隊友保護來自保,要么奶量血量驚人,敵人壓不下去,自然只能作罷。
而白寒這種風格就非常極端了,他在讓整個戰場忽視他,來達到自保和配合的目的。
這很神奇,誰會在pk中忽視治療?
白寒在的局就能。
很稀奇,很厲害。
但兩人組排幾把后,就發現了新的問題。
首先狐貍是個遠程脆皮,純粹的擂臺場劣勢實在大,他很容易就被近戰職業近身。
這種時候,有別的角色能幫他吸引火力最好,而三人隊伍里最搶眼的治療偏偏是個隱形人。
白寒需要閃避,但他又不能純粹的閃避。
他要適當放棄隱匿,來更好的保護狐貍。