“所以早期打得多也危險,容易被盯。”沉默無用攤手,“正常節奏參與吧。”
白寒點頭,于是四人浩浩蕩蕩,一同跑去競技場血拼。
5人差1人,另外一位還真不好叫。他們幾人愿意先不參加活動打競技場,不代表別人也這么想。
“散吧,排到誰是誰。”
四人組排加一路人隊友,這種局路人不是被帶就是被創,不過開始后,眾人狀態都不錯。
白寒沒打過5v5,不過地圖確實可以進行選擇,凡是輪到能選,他們都交給愚昧的狐貍。
本以為狐貍選的圖會是掩體眾多,結果都是相對開闊的平原地。
“低段位的圖選簡單點,否則找人一局拉太長。”愚昧的狐貍解釋,“速刷才能上分。”
“嗷嗷。”
低段位開局后白寒其實沒太大感受,畢竟隊友都很厲害。尤其是那位路人朋友,有時全程都沒看見他,局就贏了。
5v5的局算分幅度比3v3的大非常多,幾人雖然一直在贏,但打的場次不算多,不到兩小時,白寒就已升到了4星。
“5v5是高起伏制,贏得快,輸的也快。”沉默無用說,“像我們這樣連勝的,要是輸一局,直接就能掉一段。”
白寒嘖嘖稱奇,真是不容易。
4星以后,愚昧的狐貍選圖就變得復雜了,城市街道,深山老林,懸崖邊等等,但往上走以后,他的厲害之處也得以顯現。
只玩近戰和沉默無用都是很明確的強攻手,狐貍的強控制能力輔以復雜地形,他能完美走位進行隱藏,并且在更多時候,他可以優先選擇自保,進行更多的決策,因為他們還有銀刃。
之前狐貍就說過白寒這種輔助特性在5v5會是bug級的存在,事實證明的確如此。
在擂臺那種小地圖,都能讓人忽視看不見,何況大地圖!
敵人找不到對面水平還不錯的治療在哪,其余人還各個都很猛,這太難打了。
5v5的大幅度算分對高手就會很友好,因為刷的實在太快,3個多小時,白寒干上了6星,比刷3v3快了不知多少。
白寒問道:“這個上分速度,為什么沒人是10星?”
目前競技場最高星是淚含厭,9星五段,來自春鈴愿的公會,鈴春的鐘聲。他覺得按這效率,10星應該沒這么難?
”我們對這種玩戰隊形式的公會接觸不多。“沉默無用猜測道,”不過淚含厭卡在這個段位很久了,我想應該是有什么門檻條件沒達到。“
”很有可能。“
幾人都贊同這個說法。
”再往上建議全自己人組排,不然掉分有點嚇人。“愚昧的狐貍聳肩,”而且4缺1,應該匹配不到落單人士了。”
白寒頓時灰溜溜取消匹配,他剛才趁著說話期間偷摸又開了,然而等了一分多鐘都沒匹配上。
除了段位上去后大家都不再散排外,還有跨服戰場的原因。大家都打這個去了,整個候場大廳的人都看上去少了很多。
組排遺憾散場,不過還是很有收獲的。
當下白寒3v3段位達到8星四段,5v5段位達到了6星二段。