葉沉溪前往美國并非完全為了西雅圖分公司的人員“驗收”,他先是去了一趟位于加利福尼亞舊金山灣區(qū)西岸的紅杉城,那里是ea的全球總部。
在哪里,ea的紅杉海岸工作室(earedwoodshoresstudio)他約見了ea全球首席發(fā)行負責人,高級副總裁理查德。
前往美國之前,他還帶上了打包的《萬物起源》測試版本,版本號已經(jīng)來到beta,絕大部分主要系統(tǒng)功能都已經(jīng)完成,甚至包括初版三大類不同風格的武器和戰(zhàn)斗職業(yè):戰(zhàn)士、射手、法師。又可以往下細分不同的職業(yè)套裝和武器,包括長短劍、槍械、弓箭、彈弓、召喚法杖等等。
游戲中目前還提供了九種不同類型的世界boss可供玩家自己前往挑戰(zhàn),后續(xù)繼續(xù)增加之中。
當然玩家也可以完全無視戰(zhàn)斗類的玩法,這屬于游戲中的可探索內(nèi)容,這些boss也不會自動出現(xiàn)攻擊玩家,主要是他們自己的選擇,自己通過游戲內(nèi)的道具或者npc去召喚。就像之前所說的,任何偏向喜好的玩家都可以在游戲中找到自己的定位。
雖然游戲中有的高級的礦物或者材料需要打敗boss解鎖,但完全可以分工,你戰(zhàn)斗來我耕田,你打boss我挖礦,在合作之中共同體驗這個游戲。
單杰他們還專門對戰(zhàn)斗中的操作和手感進行了優(yōu)化,各種武器的判定和打擊感都仔細調(diào)教了一番。
這樣戰(zhàn)斗系統(tǒng)的框架下,玩家自己制作od也有更廣泛的發(fā)揮空間,哪怕他想做一個傳統(tǒng)的rpg游戲出來都可以。
……
之前葉沉溪和ea的中國區(qū)總裁阿里見過,經(jīng)由他的介紹與美國總部取得了聯(lián)系。在幾封來往的郵件后,葉沉溪這次過來主要有兩個任務。
第一是關(guān)于ea旗下游戲全球數(shù)字發(fā)行,畢竟目前ea還是全球最大的游戲發(fā)行商,收入增長勢頭強勁明顯,穩(wěn)居全球第一。
今年ea總收入將達到創(chuàng)造紀錄的40億美元,去年是30億,同比增長30。
今年他們?nèi)蛸u出去超過100萬套的游戲就有27款,雙白金200萬銷量以上的也有15款。
看起來多么豪華。
雖然凈利潤有點不如人意,僅有076億美元,高收入對應的也是高投入,只能說……還有上升空間。
但它旗下數(shù)量龐大,并且深具玩家基礎的游戲庫對于青魚網(wǎng)絡的全球戰(zhàn)略來說是必須要獲得的支援。
ea此時還沒有自己的數(shù)字發(fā)行平臺,orig的念頭甚至現(xiàn)在還沒有被內(nèi)部提出來,但stee的迅速崛起已經(jīng)讓他們有所警覺,雖然目前他們還和維爾福保持著良好的合作關(guān)系。
比如這次維爾福的《生存之旅》,馬上即將全球上市,維爾福自己負責stee平臺數(shù)字發(fā)行,而ea負責實體版的盒裝發(fā)行,這兩家公司之間很多游戲都是這樣的合作方式,暫時還算愉快。
后來的《生存之旅2》同樣也是如此,甚至維爾福本來只想做一個dlc發(fā)行的,也是在ea的引誘下,最后拿出了一款新游戲出來賣,可見兩家公司此時的關(guān)系。
葉沉溪同樣也想和ea建立這樣的合作關(guān)系,青魚網(wǎng)絡在北美和全球并沒有屬于自己的實體發(fā)行渠道,線下銷售商?一家都不認識。
而通過買盤獲得游戲,目前還是世界主流,目前世界范圍內(nèi)通過到實體店買盤的玩家,數(shù)量依然在75以上。