“汪嗚~”
“我還以為只是搞的宣傳噱頭呢,沒想到居然是真的?!绷浩淅しQ奇道:“它真有工資領(lǐng)???”
“是噱頭也是真的,先進(jìn)來吧。”
在鼓勵師的陪同下,葉沉溪領(lǐng)著個人梁其坤參觀了青魚網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)總部,看得梁其坤不住點頭贊嘆:“有一說一,你們公司還真有點一線大公司的樣子了。”
“不就是一層樓你至于么,我們正在計劃買一棟專門的青魚大廈呢?!?/p>
“不單是指硬件設(shè)施,還有你們員工的工作氛圍,精氣神兒。”剛才路過辦公間的時候,剛好看到老系統(tǒng)策劃李多正帶著《神仙道》項目組的幾個新策劃討論問題。
其實并不是很復(fù)雜的問題,《神仙道》的跨服戰(zhàn)打算新增一個押注功能,其實是一種競猜,每一場對戰(zhàn)開始前,玩家可以選擇自己看好的選手,然后投注一定的游戲幣押注的玩法。
幾個策劃在在兩種方案之間舉棋不定:第一種是玩家拿身上的游戲幣去押注,如果競猜成功翻倍,競猜失敗則會失去押注的錢;第二種是玩家直接選擇競猜目標(biāo),輸了沒有損失,贏了直接獲得獎勵。
李多把三個新人策劃叫到一起,圍成一圈,讓他們各自闡述兩種方案的優(yōu)缺點。
有人說:“有損失的風(fēng)險會更有代入感,況且游戲幣產(chǎn)出需要控制。玩家享受暴富的機(jī)會,也需要承擔(dān)可能會有所損失的風(fēng)險,這是公平的。”
李多點頭表示認(rèn)同。
有人說:“玩家懼怕承擔(dān)這樣的損失,而且游戲幣是基礎(chǔ)資源,玩家每日都有大量的產(chǎn)出和消耗來維持日常循環(huán),一旦用賭博的方式輸了會激發(fā)負(fù)面情緒,還會導(dǎo)致他好幾天不能恢復(fù)元氣,落后于主要競爭對手,影響比較大。”
另一人總結(jié)道:“玩家可以接受不獲得,但很難接受失去已經(jīng)獲得的東西?!?/p>
李多也表示有道理。
兩種方案各有支持者,在大家兩種邏輯都各抒己見,闡述清楚后,李多才進(jìn)行總結(jié)。
“所以當(dāng)我們陷入到細(xì)節(jié)的糾結(jié)中后,不妨回過頭來看看最初的出發(fā)點,我們要設(shè)計這個功能的目的是什么?”
一人道:“活躍游戲氛圍,讓不能打進(jìn)跨服戰(zhàn)的玩家也能參與到活動中來,有參與感。”
跨服戰(zhàn)這樣的活動肯定是少部分服務(wù)器前列的玩家才能參與進(jìn)去的,對實力要求很高,所以才需要這樣一個活動。
李多點頭:“沒錯,那我們做這個功能有消耗玩家游戲幣的需求嗎?或者說我們需要在這個系統(tǒng)去消耗玩家的游戲幣嗎,另外的幾個系統(tǒng)能否滿足游戲幣消耗?”
一人點頭道:“不需要,根據(jù)葉總的數(shù)值文檔,現(xiàn)在還有投放游戲幣的空間。”
李多又道:“其實對于策劃來說,有時候很多解決方案都有自己的道理,邏輯上也說得通。但是我們還是好好想一想我們把這個功能放出去以后想要收到什么效果。我們做這個本身就是讓不能參與跨服戰(zhàn)的玩家也能夠感受到活動的氛圍,那就讓所有人都參與進(jìn)來,沒必要增加一個參與門檻。也就是說這個精彩活動,理論上的玩家參與率應(yīng)該是100,除非玩家忘了之類的原因。”
“所以我們應(yīng)該選擇第二種方案?!?/p>
幾人齊齊點頭:“明白了,李總!”
……
梁其坤在一旁停下,葉沉溪也就陪著他觀賞了整個討論過程。