聯(lián)賽主辦方韓國(guó)下面留言,進(jìn)行了猛烈的抨擊。
他們認(rèn)為bottle這名年僅17歲的小將,背叛了自己的信仰,才17歲而已,打了半年職業(yè)比賽,沒(méi)恒心沒(méi)毅力,escl世界冠軍都沒(méi)拿到過(guò)就想退役?還有多少前輩們?yōu)榱诉@個(gè)至高榮譽(yù)在每天努力訓(xùn)練著,作為畢生的夢(mèng)想。
也有一些不由分說(shuō)直接上來(lái)就是一頓狂噴,大家都是混網(wǎng)絡(luò)的,言辭激烈的時(shí)候,其實(shí)和中國(guó)國(guó)內(nèi)也沒(méi)什么兩樣。
好在主流的輿論中,大多數(shù)玩家和媒體們還是表示了諒解,哪怕是有點(diǎn)惋惜的,畢竟這是這個(gè)年輕人自己在思考過(guò)后得出的代表自由意志的決定,沒(méi)什么好批判的。
雖然他們也知道,這是對(duì)于整個(gè)韓國(guó)星際界的損失,這個(gè)上月剛滿17歲的天才少年,剛剛進(jìn)入職業(yè)圈半年內(nèi)豪取4個(gè)國(guó)內(nèi)冠軍,8月初的escl韓國(guó)區(qū)預(yù)選賽中,后方留言哭訴,一個(gè)個(gè)低吟淺唱“歐巴,你快回來(lái),別讓我的心石沉大海。”
而bottle只是表示我意已決,多說(shuō)無(wú)用,然后還附上了自己的天梯排名截圖,開(kāi)服16天已經(jīng)打到大師2,目前排名韓服,比如次日留存直接用第二天玩家總數(shù)量去除以首日人數(shù),根本不考慮更多玩家是第二天才進(jìn)入游戲的,所以有些中國(guó)廠商公布的次日留存能超過(guò)100,甚至高達(dá)300。青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)是否按照約定俗成的公式去計(jì)算出來(lái)的這個(gè)72我們不得而知,但我們?cè)?jīng)評(píng)測(cè)過(guò)的四百多款游戲里,70從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),甚至達(dá)到65以上的,這么多年也只有五款做到過(guò)。”
“很遺憾那幾款也并不是大家耳熟能詳?shù)牡钐眉?jí)游戲,只是因?yàn)樾麄鞣秶。咳氲亩际氰F桿支持者所以達(dá)到了那么高的留存率,并不像《永恒之戰(zhàn)》這樣有超過(guò)20萬(wàn)的同時(shí)在線人數(shù),對(duì)于這點(diǎn)數(shù)據(jù)的真實(shí)性,我們會(huì)保持求真的心態(tài)繼續(xù)求證。”
只是ud4u找不到證據(jù),甚至他們可以查得到的數(shù)據(jù),似乎也在應(yīng)證著這個(gè)留存率的可信程度……
……
對(duì)于青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)來(lái)講,說(shuō)出來(lái)有點(diǎn)不太好意思,所以他們也就沒(méi)有公布的是,當(dāng)時(shí)那225萬(wàn)人當(dāng)中,居然有1萬(wàn)人來(lái)自國(guó)內(nèi)……
葉沉溪也汗啊,怎么國(guó)服不夠你們玩兒的么,這“大清早”地就來(lái)韓國(guó)抗什么韓啊,還沒(méi)到那時(shí)候啊。
其實(shí)《永恒之戰(zhàn)》在韓國(guó)上線運(yùn)營(yíng)的消息國(guó)內(nèi)同樣也有很多媒體和玩家在關(guān)注著,就像當(dāng)年大家關(guān)注《英雄》在好萊塢的票房一樣。
《航海世代》畢竟已經(jīng)是“上古年間”的事情,只能在一些當(dāng)年的新聞稿件中方能尋覓蹤跡。
《完美境界》去年韓服上線也曾報(bào)道過(guò)一陣,后來(lái)就鮮有消息,大家心知肚明,其實(shí)沒(méi)有過(guò)得如當(dāng)初描述中的那么如意。
而現(xiàn)在《永恒之戰(zhàn)》又一次代表國(guó)產(chǎn)游戲走出國(guó)門(mén),而且第一站就是一直以來(lái)往自己家傾銷產(chǎn)品的網(wǎng)游出口大國(guó),韓國(guó)。
甚至在正式上線之前,隨著青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)在韓各個(gè)宣傳活動(dòng)的展開(kāi),就捷報(bào)頻傳國(guó)內(nèi)。
《永恒之戰(zhàn)》廣告占領(lǐng)韓國(guó)地鐵一號(hào)線,攻陷了明洞和狎鷗亭,畫(huà)展讓韓國(guó)人驚為天人,表演賽讓他們贊不絕口……這樣的用詞當(dāng)然是媒體渲染后的結(jié)果,但總歸也不算背離現(xiàn)實(shí)。
天地良心,這波宣傳夏青魚(yú)真沒(méi)給錢(qián)。
只是這種明顯玩家們喜聞樂(lè)見(jiàn)的新聞,發(fā)表出去肯定閱讀量和評(píng)論量都注定喜人,這種能激發(fā)大國(guó)自豪感的東西,簡(jiǎn)直就是媒體們烹飪美味料理的天然食材。
最近對(duì)于很多國(guó)內(nèi)游戲及互聯(lián)網(wǎng)媒體,編輯們每天都會(huì)花大量時(shí)間翻閱韓國(guó)各大游戲門(mén)戶網(wǎng)站,搜索《永恒之戰(zhàn)》在韓最新成績(jī),各種排行榜、數(shù)據(jù)、奇聞異事、韓國(guó)玩家百態(tài)……反復(fù)刷新,稍微有點(diǎn)兒價(jià)值的訊息,稍加潤(rùn)色,可能再夾雜一些主觀臆斷和想象,美好祝福,馬上就是一篇優(yōu)質(zhì)新聞稿件新鮮出爐。
一條排行榜變動(dòng)內(nèi)容,媒體們就可以給你搞出一個(gè)專題。
不要低估媒體和作者們水字?jǐn)?shù)的能力。
很多人每天就指著這些新聞活了啊,并不僅限于《永恒之戰(zhàn)》的玩家群體和粉絲,所有人都樂(lè)于看到這樣的一幕。
《永恒之戰(zhàn)》在韓人氣飆升,居高不下;韓國(guó)人沉迷《永恒之戰(zhàn)》無(wú)法自拔;韓國(guó)人迷戀tracy想把她留下來(lái);韓國(guó)媒體對(duì)中國(guó)制作人pasca進(jìn)行專訪并高度贊揚(yáng);《永恒之戰(zhàn)》即將和韓國(guó)新一代國(guó)寶級(jí)游戲《永恒高塔》剛正面……這一系列消息。
所以在這樣的氛圍之下,很多玩家去韓服還真不是奔著去揚(yáng)名或者立威的,就想看看這款游戲是不是真的像國(guó)內(nèi)媒體們描述的那樣,在韓國(guó)受歡迎到這樣的程度——韓國(guó)游戲史前三。
哪怕媒體夸張渲染,報(bào)道頗有失實(shí),那至少也能幫自家游戲撐撐場(chǎng)面,壯壯人氣。
韓國(guó)媒體都把《永恒之戰(zhàn)》和即將上線的《永恒高塔》描述為中韓兩國(guó)最好新游戲之間的碰撞了,自己也不能坐視不管。
……
隨著更多媒體和玩家們自己整理的消息傳回來(lái),越來(lái)越多的數(shù)據(jù)擺在國(guó)內(nèi)玩家們面前,大家相信了,這是真~~~的,這不是夢(mèng)。
在韓國(guó)最大,世界第五的搜索門(mén)戶naver(僅次于谷哥、擺渡、雅唬和必硬)上,從九月初《永恒之戰(zhàn)》進(jìn)入到游戲分類搜索次數(shù)排行榜,排名迅速提升,九月中旬直接開(kāi)始霸占第一名,這個(gè)排名一直維持到了現(xiàn)在。