一款rpg游戲應(yīng)該如何去吸引玩家進(jìn)行流程,憑什么驅(qū)動(dòng)著他們玩下去呢。
最直觀,最常用的當(dāng)然就是任務(wù),尤其是在列表中標(biāo)志和顏色都與其他任務(wù)不一樣的主線任務(wù),支線和收集的可能是藍(lán)色,而主線是強(qiáng)調(diào)的橙色。在東方的rpg中,中國(guó)或者日式的往往是制造戲劇沖突,或者依靠人物的命運(yùn),創(chuàng)造出一個(gè)個(gè)生動(dòng)鮮活的主要角色,讓玩家們關(guān)注,充滿(mǎn)了想要知道他們命運(yùn)和故事的欲望。
也可能是等級(jí),裝備,更強(qiáng)的技能法術(shù),更豐富的連招,作為玩家自己在游戲世界中的投影,他們非常渴望主角能夠變得更強(qiáng),可以挑戰(zhàn)更高等級(jí)的怪物,在游戲世界其他npc對(duì)他的態(tài)度中獲得尊重。這是變強(qiáng)的需求。在這個(gè)過(guò)程中,設(shè)計(jì)者遵循的原則是,讓玩家們獲得從簡(jiǎn)單到難的戰(zhàn)斗體驗(yàn),然后通過(guò)增強(qiáng)自己,讓原本比較難的戰(zhàn)斗歸于簡(jiǎn)單,并且在熟練了戰(zhàn)斗技巧之后遇到更難的戰(zhàn)斗。
還有就是好奇心。作為游戲來(lái)說(shuō),好奇心是一種再好不過(guò)的驅(qū)動(dòng)能量,因?yàn)檫@是存在于我們所有人血液中的元素,天然都具有。沒(méi)有什么比它更天然的,能讓我們?cè)谟螒蛑腥ヌ剿鳌?/p>
葉沉溪在《逍遙游》中便是這么做的。
任務(wù)容易讓游戲變成一個(gè)清空列表,然后獲得獎(jiǎng)勵(lì)的工具。難度也需要配合恰當(dāng)?shù)臄?shù)值投放,以及優(yōu)秀質(zhì)量過(guò)硬的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有值得玩家們?nèi)ネ诰虻膬?nèi)容。但葉沉溪讓所有開(kāi)始進(jìn)入到這款游戲中的玩家和媒體們感受到,這款游戲在技術(shù)上的高度并不是重點(diǎn),雖然他在諸多方面確實(shí)達(dá)到了同類(lèi)游戲的頂尖水平。但他通過(guò)玩家們萌生好奇心來(lái)驅(qū)動(dòng),并讓他們?cè)诤闷嫘牡玫綕M(mǎn)足之后,從中獲得成就感和樂(lè)趣。
就像胡里奧他們出生的時(shí)候是一個(gè)殘酷的戰(zhàn)場(chǎng),他們會(huì)因此而渴望人煙,想要去看別的有人居住的集散點(diǎn),這是出于對(duì)一個(gè)開(kāi)放世界的探索欲望。
在黑寂之中,看到遠(yuǎn)方燃燒著的火光,你一定會(huì)有前去一探究竟的欲望,這是向光性的本能。
還有在這個(gè)過(guò)程中遇到的幾場(chǎng)戰(zhàn)斗,其實(shí)游戲中怪物并不都是拿著金屬武器的,更多時(shí)候,怪物們都是古代傳說(shuō)中的異獸,那些逃兵們也是開(kāi)發(fā)組故意設(shè)置的,目的就是為了玩家們注意到火焰。并且讓他們對(duì)游戲的某個(gè)系統(tǒng)印象深刻。
在靠近村落的時(shí)候,胡里奧已經(jīng)看到了一個(gè)山寨的石墻,大門(mén)緊鎖著,他根本進(jìn)不去。這個(gè)村落位于一個(gè)山谷之中,除了兩側(cè)的出口,另外兩面都依靠著懸崖峭壁。
胡里奧和很多其他玩家們一樣,對(duì)于這樣一款沙盒游戲,沒(méi)有空氣墻的,那么自然第一反應(yīng)就是,從邊上的高山上找路翻進(jìn)去啊。哪怕他看到了門(mén)口一個(gè)顯然就是謎題一樣的機(jī)關(guān)。門(mén)口有四個(gè)燭臺(tái),都是熄滅的狀態(tài),還隱隱散發(fā)出藍(lán)光,這種光線的暗示簡(jiǎn)直就是在說(shuō)“來(lái)搞定我,給你開(kāi)門(mén)。”一樣。
在門(mén)口他還撿到了一個(gè)火把,游戲中提供了數(shù)個(gè)快捷裝備欄,放好的武器不用再去物品菜單里面更換,直接就可以通過(guò)手柄的一個(gè)按鍵再加上搖桿推動(dòng)快速更換。胡里奧換上了火把,然而沒(méi)有火,還是無(wú)法點(diǎn)燃。
這個(gè)時(shí)候剛才的戰(zhàn)斗的強(qiáng)烈暗示涌上心頭,對(duì)了,應(yīng)該用金屬物品碰撞來(lái)著。
開(kāi)發(fā)組已經(jīng)保姆到這種地步了,必經(jīng)之路上必然遇見(jiàn)的怪物,必然會(huì)產(chǎn)生的火花,火把就擺在面前,如果這樣都不知道如何去解出這個(gè)答案,那他的智商也基本上就告別這游戲了。
玩家們遇到的第一個(gè)謎題非常簡(jiǎn)單,但是也向他們預(yù)告了接下來(lái),會(huì)有更多,更有難度的謎題在等帶著他們,這是開(kāi)發(fā)組和玩家們之間的戰(zhàn)爭(zhēng),也讓他們倍感期待。
胡里奧自己捉摸著,將火把和剛才和敵人戰(zhàn)斗搜刮到的戰(zhàn)利品,同樣的刀也扔在地上,然后對(duì)著那把刀一頓劈砍,火花四濺……理所當(dāng)然地,火把被點(diǎn)燃了。隨后他撿起了火把,將四盞燭臺(tái)一次點(diǎn)燃,機(jī)關(guān)轉(zhuǎn)動(dòng)的音效想起,那扇大門(mén)終于打開(kāi)了。
于是他走進(jìn)了這游戲中的第一個(gè)村落。
實(shí)際上他采用的是很有技術(shù)含量,但也比較笨的解法……因?yàn)闋T臺(tái)本身也是金屬的,他只需要用金屬武器劈砍燭臺(tái)就可以直接點(diǎn)燃,而不需要廢這么大的功夫。
《逍遙游》中的很多謎題都不止一種解法,玩家完全可以根據(jù)自己的喜好尋找解答方式,同樣也能在解開(kāi)謎題后獲得相應(yīng)的成就感。
進(jìn)入到村莊里面,和村名們對(duì)話之后,胡里奧才知道了這個(gè)地方有一個(gè)名字,叫做涿鹿。作為一名地地道道的美國(guó)青年,他并不是很清楚這個(gè)名字意味著什么,之前的那一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)又是哪一場(chǎng)。但這無(wú)礙他從這些村民的交談中得知那是一場(chǎng)多么恐怖的大戰(zhàn)。
對(duì)戰(zhàn)的雙方各自聯(lián)合了這世界中的部族,連年殺伐,最終在這涿鹿平原上爆發(fā)了一場(chǎng)浩劫。
主角名叫龍雀,并不是人類(lèi),而是妖族,在這場(chǎng)大戰(zhàn)之中隨自己的首領(lǐng)依附于炎帝麾下,與南荒九黎一族的眾巫廝殺之后,最終慘勝。確實(shí)是慘勝,全族皆滅,就剩下了他這一個(gè)。
村民告訴龍雀,黃帝與炎帝戰(zhàn)勝蚩尤部族之后,巫族各部四散,有些逃亡南荒,有些流落北冥,黃帝已經(jīng)在山下建起了一座新城,那場(chǎng)戰(zhàn)斗已經(jīng)過(guò)去了五十余年。
胡里奧一直以為自己是剛從戰(zhàn)爭(zhēng)中醒來(lái),但為什么村民卻說(shuō)已經(jīng)過(guò)去了五十多年。當(dāng)下民生安定,中原神州一片劫后余生后的欣欣向榮。