這一陣市場(chǎng)的萎縮,并不只是育璧一家的事情,動(dòng)視上周只有《萬(wàn)物起源》一款游戲上市,同樣也沒(méi)有達(dá)到史密斯的預(yù)期。
對(duì)于動(dòng)視這種大公司,一款游戲的制作和發(fā)行肯定不是出于個(gè)人主觀情緒考慮的,雖然作為運(yùn)營(yíng)總監(jiān),他自己確實(shí)非常喜歡《萬(wàn)物起源》這款游戲,這個(gè)項(xiàng)目也是他極力推動(dòng)的。
但在公司內(nèi)部,同樣也是獲得了運(yùn)營(yíng)部門(mén)很多其他成員的支持,不能說(shuō)是交口稱贊,無(wú)一差評(píng),但大多數(shù)人都表現(xiàn)出了對(duì)這款游戲的看好。
他原本信心還是挺足的。
在青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)加入到宣傳中來(lái)之后,雙方協(xié)商后將原來(lái)300萬(wàn)美元的宣傳預(yù)算提升到500萬(wàn)美元,全球范圍,第一個(gè)月,各自承擔(dān)一半。
《萬(wàn)物起源》第一周至少應(yīng)該賣(mài)出去25萬(wàn)份以上的實(shí)體銷(xiāo)量才能達(dá)到動(dòng)視團(tuán)隊(duì)的預(yù)期,甚至史密斯個(gè)人是希望能得到超過(guò)預(yù)期的驚喜,但最終只達(dá)到了203萬(wàn)份。
如果是一款獨(dú)占,或者單獨(dú)某個(gè)地區(qū)發(fā)售的游戲,或許還算不錯(cuò)的成績(jī),但這是全球最大的三個(gè)游戲市場(chǎng)同步上市,橫跨pc,ps3,xbox360,wii四個(gè)平臺(tái),而且“僅為”25美元的售價(jià)。
史密斯的壓力真的有點(diǎn)大。
這一周他沒(méi)有聯(lián)系過(guò)葉沉溪,一方面是他也不想向?qū)Ψ绞┘訅毫Γ嘈湃~沉溪的能力,后續(xù)版本的更新和優(yōu)化他也不打算發(fā)表意見(jiàn),交給青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)自己決策。
另一方面,他更怕給自己壓力。
有點(diǎn)擔(dān)心葉沉溪也透露出焦慮,緊張,甚至慌張的情緒。他見(jiàn)的人多了,很多情緒瞞不過(guò)他。
就像當(dāng)時(shí)第一次見(jiàn)面時(shí)候葉沉溪的泰然自若,對(duì)游戲本身的信心,他看得出來(lái)是發(fā)自真心,沒(méi)有表演的成分。
如果這個(gè)時(shí)候葉沉溪都不認(rèn)為《萬(wàn)物起源》后面能翻盤(pán),那真是雪上加霜的事情。
好在這份數(shù)據(jù),讓史密斯幾乎有松了一口氣的感覺(jué)。
統(tǒng)計(jì)抽取了最近一周,在全球最大的游戲討論社區(qū)之一,neogaf作為統(tǒng)計(jì)樣本,在這一周之內(nèi),該網(wǎng)站上《萬(wàn)物起源》這款游戲總共被提及056萬(wàn)次。
更詳細(xì)的話,首日并不算高,僅有150次,但后來(lái)每天都以一個(gè)非常強(qiáng)勁的增長(zhǎng)速度迅速擴(kuò)張,每日增幅超過(guò)50。
這是什么概念呢,《波斯王子:重生》上市第一天達(dá)到1300次,然后接連兩天都有不同幅度的增長(zhǎng),單日超過(guò)2000次提及。
但從第四天開(kāi)始,這個(gè)數(shù)據(jù)便開(kāi)始下滑,到現(xiàn)在20多天時(shí)間,已經(jīng)下降到600多次每天。
這是完全不同的兩種趨勢(shì),甚至不用進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的演算都能看得出來(lái),玩家的熱情和話題熱度,一個(gè)正在衰退,另一個(gè)還在蓄力當(dāng)中。
除了專(zhuān)業(yè)的游戲社區(qū),《萬(wàn)物起源》在社交媒體上的傳播更加喜人,甚至驚人。
專(zhuān)業(yè)游戲論壇的用戶通常都是硬核玩家,核心群體,數(shù)量有限。而各種社交平臺(tái)上活躍的那些普遍意義上的網(wǎng)民,才是真正數(shù)量巨大潛在群體,更何況《萬(wàn)物起源》這款游戲本身面向的就應(yīng)該是這群泛用戶,與他們相性相符。
這份數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)到了昨天,1月1號(hào),在推特上面,《萬(wàn)物起源》官方賬號(hào)的那篇新年推文,一天時(shí)間里被轉(zhuǎn)發(fā)了7300多次,點(diǎn)贊次數(shù)更是突破了2萬(wàn)。
拜托,那可是新年誒,全世界有那么新聞發(fā)生,在這個(gè)網(wǎng)站上無(wú)數(shù)娛樂(lè)明星,商界精英,全民偶像甚至政要人士都會(huì)發(fā)出新年祝福,而《萬(wàn)物起源》的這篇祝福推文,在點(diǎn)贊次數(shù)上,昨天排進(jìn)了200。
單純游戲幾乎是無(wú)法做到的,哪怕是《俠盜獵車(chē)手4》這種級(jí)別也不行,版本更新不行,資料片發(fā)售辦不到,甚至續(xù)作公布或者全新上市也不能,除非是像“熱咖啡”事件那樣作為社會(huì)新聞,被各大零售商封殺,被消費(fèi)者聯(lián)合告上法庭。
但《萬(wàn)物起源》卻做到了。
這不完全是網(wǎng)民對(duì)于游戲的喜愛(ài),或者對(duì)公司的認(rèn)可,幾乎可以歸納到對(duì)一種新出現(xiàn)的有趣事物的獵奇和探索。
現(xiàn)在那條推文,或者就是說(shuō)那張圖片,依然在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)各個(gè)地方開(kāi)始擴(kuò)散著。
能有多少次贊和轉(zhuǎn)發(fā),最終轉(zhuǎn)變?yōu)殇N(xiāo)量呢?
史密斯相信,應(yīng)該有很多人,正在購(gòu)買(mǎi)游戲,或者前往游戲商店的路上。