這幾個(gè)是一個(gè)英雄必不可少的基礎(chǔ)屬性,在此之外,葉沉溪又添加了幾個(gè)次要屬性,用以拓展游戲玩法的豐富性:
【生命回復(fù)】、【法力回復(fù)】:這兩個(gè)屬性用于保障英雄續(xù)航,也就是在泉水外可以活動(dòng)的時(shí)間;
【物理吸血】、【法術(shù)吸血】:同樣也是保證續(xù)航,但這兩個(gè)屬性在戰(zhàn)斗中能發(fā)揮的作用和爆發(fā)力遠(yuǎn)大于自然恢復(fù);
【物理穿透】、【法術(shù)穿透】:這是在避免游戲后期出現(xiàn)因?yàn)閷Ψ匠黾內(nèi)庋b導(dǎo)致根本打不動(dòng)人的情況;
【暴擊幾率】、【暴擊傷害】:適當(dāng)?shù)胤糯笸婕业妮敵鲂Ч?/p>
【冷卻縮減】:減少技能cd時(shí)間;
葉沉溪最后想了半天,在【閃避】這個(gè)屬性上猶豫了,這個(gè)屬性是一個(gè)非常麻煩的東西,雖然能創(chuàng)造出很多玩法和套路,但對策劃來說尤其容易失去控制。
葉沉溪問了下身旁的夏青魚:“夏總?!痹诠井?dāng)然還是職務(wù)的稱呼了。
夏青魚正在安排這周蜀大校招的宣講會(huì)安排,那是她的母校,所以她會(huì)和葉沉溪一起過去宣講,等到下周李志到府南來,全國各地的宣講會(huì)都由他們倆跑了。
雖然自己也不想和葉沉溪分開,但公司必須要有人統(tǒng)籌大局,況且還要繼續(xù)社招擴(kuò)大規(guī)模,以及成立運(yùn)營平臺(tái)。
葉沉溪的項(xiàng)目預(yù)期開發(fā)周期他自己說是4個(gè)月,但以夏青魚對他的了解,他一般說的都是底線,預(yù)留了各種各樣突發(fā)事件的時(shí)間,正常來講應(yīng)該3個(gè)月左右就可以完成。
夏青魚希望在那之前公司已經(jīng)有了自己的發(fā)行運(yùn)營系統(tǒng),并且已經(jīng)以第二波的幾款頁游聚集起了一定數(shù)量的自主流量。
這些事兒真的很煩啊,如花似水的年華不能好好品嘗愛情的美好滋味,大部分生活都花在這些事上面了。
“怎么了?”夏青魚問。
“想像一下,假設(shè)你現(xiàn)在是一個(gè)玩家,正在玩《rota》,你正在追擊一個(gè)敵人,他只有一絲血?!?/p>
“嗯。”夏青魚迅速腦補(bǔ)出了那樣的場景。
“這個(gè)時(shí)候你給了他一記平a,他卻閃避了,最后逃脫成功,你怎么想?”
“不行,不行!太氣了?!毕那圄~脫口而出,完全沉浸在腦海中的場景之中,猛烈搖頭:“他要是有精彩的操作,繞樹林,卡視野,躲技能這些逃掉我無話可說,要是因?yàn)殚W避逃脫,那真要?dú)馑廊说?。?/p>
預(yù)想之中的答案,葉沉溪只是需要一個(gè)人肯定一下,點(diǎn)點(diǎn)頭,確實(shí)絕大多數(shù)玩家都是這樣的想法,閃避帶來的負(fù)面反饋尤其強(qiáng)烈。
《神仙道》中雖然劍靈職業(yè)也是主加閃避的,但那是因?yàn)樗饕莗ve,怪物的閃避屬性葉沉溪都設(shè)得很低,而玩家成功閃避怪物的攻擊時(shí)還能有爽感。但這樣一款pvp的游戲來說,挫敗感遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于爽快。
而且站在數(shù)值角度來說,這個(gè)屬性也太難做到平衡。其他的所有屬性都是有應(yīng)對方案的,站在肉盾英雄的角度,你攻擊高,我堆護(hù)甲,你法強(qiáng)高,我堆魔抗。站在輸出英雄的角度同樣也是,你護(hù)甲和魔抗高,我也可以堆物理和法術(shù)穿透。
唯獨(dú)閃避,沒有應(yīng)對方案,你閃避高我無可奈何。像暴擊這樣的攻擊屬性,雖然同樣也是靠概率觸發(fā),但它起到的是一個(gè)傷害放大的效果,而閃避并不是減少傷害,而是直接從有到無的變化,葉沉溪暫時(shí)想不到有效合理的應(yīng)對方案。
對于一款競技游戲,平衡性決定生死。
最后,葉沉溪在閃避屬性的單元格按下了【del】鍵。