“因為國產(chǎn)單機游戲現(xiàn)在正處于自主研發(fā)能力最低谷的時候,不是說市場,不是說玩家,就單純地說我們的研發(fā)實力,比起十年前都還差了很多。”
妖氣山的編輯小一刀直接寫下了這樣的一行。
“從十年前《血獅》的慘敗,世紀之交網(wǎng)絡游戲的興起,玻璃渣育璧美國藝電這些國外大廠的截胡,嚴格苛刻的審批制度題材萬年不變,老一輩人對‘電子海洛因’的偏見,老生常談的盜版,種種問題使得這個市場砰然傾塌。”
“去年所幸我們還能看到一些如《幻想三國3》、《仙劍奇?zhèn)b四》、《三國群俠傳七》、《新絕代雙嬌前傳》這樣的游戲,這樣說可能會顯得有點悲觀,但真的,去年應該已經(jīng)是國產(chǎn)單機游戲最后的掙扎了,請大家記住這一年吧。”
“根據(jù)中國出版工作者協(xié)會游戲工作委員會發(fā)布的《2007年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,去年的單機游戲發(fā)行數(shù)量是68款,市場規(guī)模是7300萬元,這個數(shù)字看起來怎么樣?給大家對比一下,去年網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到151億元,就連手機網(wǎng)絡游戲都有9740萬的市場。而根據(jù)目前為止的數(shù)據(jù)預估,今年發(fā)行的單機游戲數(shù)量將不會超過30款了,市場規(guī)模也會縮小到3000萬以內(nèi)。”
“這個數(shù)據(jù)還不是最嚴重的,因為至少還有人在做不是嗎,最嚴重的是,我們可能已經(jīng)沒有人會做了。”
“沒有人做了,沒有人會做了,在這種現(xiàn)狀下,青魚平臺作為一個分銷平臺,又還能怎樣呢。”
小一刀提出了這樣的充滿困惑的問句。
其實他所說的,也正是葉沉溪最擔心的問題之一。
沒有商業(yè)投資背景,沒有代理發(fā)行,只是供人免費下載的游戲,中國還有很多個人開發(fā)者在做。
但一個產(chǎn)業(yè)的崛起,不可能單純地靠著一些輕量級獨立游戲撐起來,獨立游戲和商業(yè)游戲都有各自的市場,各司其職,卻有大有小。
體量的差距很大,就像電影產(chǎn)業(yè)如今開始走向繁榮,那要經(jīng)歷一兩代導演的不停嘗試,需要一部一部作品砸向市場,需要商業(yè)大片的投入和產(chǎn)出。
如果商業(yè)大片能夠表達出一定的人文關懷和深度,那就是經(jīng)典。
激活市場,榜樣的作用,還有建立玩家們的信心。游戲產(chǎn)業(yè)也需要這樣的扛鼎之作,一兩款不夠,一兩家公司不夠,國內(nèi)現(xiàn)在的重視程度,以及研發(fā)實力也不夠。
這件事情,需要很多人,而青魚平臺fg,正是葉沉溪認為要吸引到那么多人的基礎。
究竟是否能成功,其實他自己其實也說不準,這種嘗試哪怕是對于他的兩世來說,也是沒有經(jīng)歷過的。
如果他自己也是個原住民,對于青魚網(wǎng)絡和他們現(xiàn)在正在做的這件事情,很可能和這些媒體和玩家們是一樣的態(tài)度。
實在是有些冒險。
“其實他們也沒有說錯。”葉沉溪對夏青魚說。
夏青魚知道他的脾氣,就喜歡辯證,也有點困了,哼了一聲。