夏青魚杏目微瞪。
葉沉溪:“好好好,馬上……”
其實對于一個項目,立項初期往往并不會很忙,只是projec的團(tuán)隊缺乏經(jīng)驗和協(xié)作默契,同時又面臨端游轉(zhuǎn)頁游的方向改變,這些種種缺陷,當(dāng)下便只能以工作量來彌補(bǔ)了,于是從葉沉溪任職的第二周開始,項目組便開始了周六日也加班的節(jié)奏,非要說有人性化的地方的話,周末加班考勤時間會比工作日晚一個小時,且下午六點就可以下班。
而事實上現(xiàn)在這個項目組確實讓葉沉溪很是操心,雖然也算是運作起來了,但很勉強(qiáng),不說葉沉溪心目中成熟團(tuán)隊的配置,離一線城市普通廠商團(tuán)隊也還差得太遠(yuǎn)。
葉沉溪的真實想法就是“你們是我?guī)н^最差的一屆。”
來到公司后葉沉溪徑直去了安全通道,開始工作之前抽一根煙對他來說有助于迅速進(jìn)入工作狀態(tài),恰好碰到同樣來抽煙的饒斌。
“葉總。”饒斌連忙點頭致意。這是之前葉沉溪第一次到這邊抽煙碰到他,在他筆直腰桿向葉沉溪問好后葉沉溪便告訴他不用這么拘謹(jǐn),點個頭挑個眉就行了,游戲行業(yè)沒有那么多條條框框。
葉沉溪也向他點了點頭,點燃煙深吸了一口。
文案相關(guān)的工作葉沉溪幾乎全部交給饒斌了,這個小伙子有不錯的文筆,雖然是理科生卻對世界歷史、中西方神話等均有一定的涉獵了解,愛好看小說追動漫,有一定的思維發(fā)散能力,最重要的是從他上周交給葉沉溪審核的劇情大綱中能夠看出來他具備一定編故事和講故事的能力,葉沉溪也是打算將他往文案策劃的方向來培養(yǎng)的。
文案策劃在中國網(wǎng)游圈里幾乎是最不被重視的一個職位,如果說游戲策劃從分工上有級別由上至下的階級劃分,在絕大多數(shù)團(tuán)隊中,那一定是主策,數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,關(guān)卡策劃最后才是文案策劃和執(zhí)行策劃,嗯,僅高于苦逼打雜的執(zhí)行策劃。
原因很簡單,第一,性價比。對于網(wǎng)游玩家來說,往往是不太關(guān)注一款游戲劇情到底如何的,對于游戲劇情體驗的敏感程度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于美術(shù)、操作、玩法等。很多玩家更在意的是游戲美術(shù)表現(xiàn)是不是足夠順眼,玩法究竟好不好玩,很少會因為一款游戲劇情不夠一波三折峰回路轉(zhuǎn),人物塑造不夠豐滿鮮明而流失……
甚至如果游戲中過場動畫增加“跳過”按鈕,至少80以上的人會直接點擊跳過,因為大家忙著去升級打怪,挑戰(zhàn)關(guān)卡掉落裝備……
第二,很殘酷,中國幾乎沒有真正的文案策劃,尤其是在行業(yè)還遠(yuǎn)不夠成熟的今天。這和第一點也是相輔相成的,玩家不重視所以游戲公司不重視,公司不重視就沒有優(yōu)厚的待遇,于是文案策劃在積累了一定的游戲制作經(jīng)驗,熟悉了游戲制作流程之后通常會選擇轉(zhuǎn)為系統(tǒng)策劃,更不會有人鉆研提升自己文案策劃職業(yè)技能。
其實在葉沉溪看來這是非常諷刺的,在他眼里所有的策劃分工中,唯有數(shù)值和文案是真正需要所謂專業(yè)技能的兩個工種。系統(tǒng)策劃只要能夠和主策討論共同完成系統(tǒng)設(shè)計思路,并還原成文檔和流程圖,保證邏輯嚴(yán)密沒有漏洞,同時能夠清晰傳達(dá)給程序,便已能算是基本合格了,大多數(shù)浸淫行業(yè)內(nèi)有一定時長,擁有足夠游戲經(jīng)歷的員工都能夠完成這樣的工作。而合格的數(shù)值和文案則不同,那需要的是真正的專業(yè)技能和職業(yè)天賦。
葉沉溪吐出一口煙,隨口聊道:“怎么樣,最近這個節(jié)奏還吃得消?”
饒斌心里縱有萬匹奔騰又哪敢捅詞兒,只能說:“挺好的,感覺特別充實。”見葉沉溪不置可否的神情,又補(bǔ)充道:“真的,我之前也在另一家游戲公司實習(xí)過,感覺在那邊一個月學(xué)到的東西還沒現(xiàn)在一個星期學(xué)到的東西多。”
這倒是真的,不是所有新人都能遇到葉沉溪這樣的老師,饒斌也是深知自己的幸運。最近葉沉溪指導(dǎo)他的次數(shù)是最多的,因為他沒什么經(jīng)驗,而文案又是項目初期的大頭,不得不花大力氣在自己身上,興奮之余也深感忐忑,生怕自己拖累了項目的進(jìn)度。
葉沉溪點點頭,小伙子態(tài)度還是挺不錯的:“第一批美術(shù)需求弄得怎么樣了?”
美術(shù)風(fēng)格上周已經(jīng)確定,和夏青魚討論了一番后也選好了一個性價比不錯的美術(shù)外包團(tuán)隊,所以現(xiàn)在就需要提供第一批美術(shù)需求了。這也是葉沉溪分給饒斌的任務(wù),包括5張城鎮(zhèn)集散點,5張副本場景,10個npc以及20個怪物形象需求,這是第一批次要提供給外包的美術(shù)資源需求。而主角形象共有6個,這個葉沉溪決定團(tuán)隊內(nèi)部自己消化,主角形象比npc更加重要,他對曹若若的水平也有了一定了解,交給她比外包團(tuán)隊較放心。
饒斌回答道:“弄了一半了。”
總共30個資源,這都弄了4天了才弄到一半,效率還是有待提高啊,葉沉溪心里暗暗搖頭。
“待會兒你把需求發(fā)我看一下,我主要看你的文檔格式。策劃的表達(dá)能力和設(shè)計能力一樣重要,否則你再好的設(shè)計程序不清楚美術(shù)不清楚,也做不出好東西來。”
饒斌唯唯諾諾道:“好……”