去年育璧蒙特利爾工作室開發的大作《孤島驚魂2》以超大的游戲世界震撼了所有人,倒是有80平方公里,不過游戲類型都不一樣啊,而且主要移動方式是開車啊!
當然還有《魔獸》……舊大陸超過200平方公里,但那是網絡游戲……
可想而知,60平方公里的可探索區域,需要付出怎樣的技術,人力和財力。
記者們瘋狂地敲擊著各自筆記本電腦的鍵盤,新聞稿的關鍵詞已經出現了好幾個了,這個項目只聽到這里就知道絕對不會辜負這些天的期待,也有資格讓未來幾年時間之內玩家們翹首以盼。
但……
這好像不是他們認識的那家做《萬物起源》的fia啊……
觀眾們交頭接耳間,葉沉溪繼續道:“為了讓玩家沉浸在一個真實的中國仙俠世界中,我們想讓在游戲地圖上增加更多細節,以及不同地域之間的區分,不想讓地圖雖然大,但是大多數地方都是一望無際的草原或者平原,那樣太單調乏味了,因此才跑了這么多地方。”
“當然這么大的區域必須要有各種各樣的人物,和豐富的故事發生,為此我們兩個工作室現在投入到這個項目中的人數已經超過了70人,并且還在持續增加。”
“到目前為這個項目已經開始了4個多月,采用了我們自己的athena20引擎,有一些很有意思的新特性,語言描述起來會有些蒼白,為了讓大家能夠更好地了解它,我們為了這次展會準備了一段動畫,希望大家能夠喜歡。”
葉沉溪走到舞臺一旁,盡量不會遮擋住任意角落投向大屏幕的目光:“接下來我應該說什么?請看vcr……”
“哈哈。”現場又是一陣笑聲。
劇場燈光暗了下來,大屏幕暗了下去,很快,光線重新出現,fia的logo,那條藍白相間的魚……大家都很熟悉了,這里幾乎所有人,無論是游戲人還是媒體人,幾乎都玩過《萬物起源》或者《永恒之戰》,哪怕是為了一探究竟或者“刺探敵情”。
兩個工作室的標志也出現,橫公和三文魚,同樣是不同形狀和顏色魚類組成。
還有章魚實驗室也有份,他們為這款游戲提供了動作捕捉技術的支持,放到片頭也是為了宣傳……
還有athena引擎的標志也一閃而過,這款引擎出名是因為《永恒之戰》,但外界是魚實驗室的為projectb帶來的東西。
就好像在看真人表演一樣。
臺下坐著的育璧聯合創始人兼ceo吉勒莫更心動了,之前他就有想在加拿大它們最大的工作室之一蒙特利爾啟用動作捕捉技術,現在連一家才成立兩年的“小公司”都這樣做了,育璧為什么不呢。
回去應該向董事會給出這個提議了。
然后是剛才那一陣風和浸濕的衣襟,更細節的地方不是所有人都注意到了,男子剛才踩倒田邊的雜草,那些紛亂的植物受到碰撞然后被擠壓到了一旁。
還有人物的衣物的腰帶,和背后的草木,事實上它們平時也在隨風晃動,只是因為風力不強而不明顯。后來風力突然加強的時候,它們的動作才“惹眼”了起來。
而且既然連風這樣的參數都有了,還會和世界場景產生互動,大家都相信這款游戲中的天氣系統必然已經完善到了一定程度。
這個看起來悠閑恬靜的鄉間生活,看起來真是到處都是細節。
這段宣傳片真不知是用來傳達題材和世界觀的,還有這么多技術展示的東西,可謂分量十足。
但這對他們來說反而有些難受了,除了關注每個地方可能出現的細節,本身就還想搞清楚這到底是什么樣的一個故事啊。