這個孩子從臺上下來的時候,周圍的所有人全都向他投去了羨慕的的目光。
當(dāng)他從臺上下來的時候,一群人就已經(jīng)把他團(tuán)團(tuán)圍住了,上下其手,直接把這個家伙扒了個干干凈凈。
畢竟不管怎樣,沾沾歐氣也是可以的,尤其是那些還沒有進(jìn)行天賦覺醒的孩子們。
如果不是校方人員及時出手的話,這孩子估計內(nèi)褲都保不住。
甚至有一個人拿著這家伙的衣服一臉陶醉的聞著:“這氣味,強(qiáng)有力,強(qiáng)而有力啊。”
不得不說,天賦覺醒對一個人的影響實(shí)在是太大了,以至于有些人已經(jīng)變得有些瘋狂了。
然而,就像前面說的,這孩子已經(jīng)把省里的保底吃了,后面的人想要再出好的,就有點(diǎn)困難了。
一直到上午結(jié)束,都沒有任何一個令人眼前一亮的天賦技能出現(xiàn)。
下午就是職業(yè)選擇了。
這個世界的職業(yè)選擇和其他的RpG類游戲世界不一樣,不一樣在哪呢,這個世界的轉(zhuǎn)職不是說你選擇一個職業(yè),完成轉(zhuǎn)職任務(wù)后,啪的一聲,你就轉(zhuǎn)職成功了。
這個世界的職業(yè)選擇也是有隨機(jī)性的。
每個學(xué)生選定自己所要發(fā)展的方向之后,會發(fā)現(xiàn)三個具體職業(yè),然后從中選擇一個進(jìn)行確定。
比如說,一個學(xué)生想要成為一名戰(zhàn)士,選擇戰(zhàn)士方向,那么他可能會獲得以下選擇:
一,重裝戰(zhàn)士,俗稱防戰(zhàn),也就是人們常說的坦克,純純的沙包,雖然確實(shí)肉的一比,但是傷害是真的不高,而且腿短,機(jī)動性很差。
二,狂戰(zhàn)士,具有非常高的攻擊速度和傷害,站擼無敵,但是身板比較脆害怕風(fēng)箏,建議有靠得住奶媽輔助或者自帶吸血移速等天賦。
三,沖鋒戰(zhàn)士,這種就擁有非常強(qiáng)大的突進(jìn)能力,在突進(jìn)之后能夠利用技能打亂敵方的陣型,屬于是開團(tuán)小能手,但是如果遇見一幫豬隊友的話,就容易變成送死小能手。
學(xué)生們會根據(jù)自己的天賦技能來選擇自己的具體職業(yè)進(jìn)行發(fā)展。
當(dāng)然,除此之外,職業(yè)選擇還被人們稱之為再來一次。
因為在發(fā)現(xiàn)的職業(yè)之中,有很低的概率會發(fā)現(xiàn)一些強(qiáng)力的稀有職業(yè),可以磨平天賦帶來的差距。
但是有一點(diǎn)要注意,有的職業(yè)雖然也是稀有職業(yè),但是他們對天賦技能的要求很高,不是所有的天賦技能都可以適配。
舉個例子,傷害提升這個技能就不適合鮮血術(shù)士這個職業(yè)。
因為鮮血術(shù)士的技能大多都跟七傷拳一樣,先傷己再傷人,傷害確實(shí)很高,但是對自己也是有不小的傷害。
如果配合合適的天賦,確實(shí)是可以造成爆炸輸出。
但是如果是搭配上高等級的傷害提升的話,那基本上就屬于是快速自殺了,畢竟傷害提升的不僅僅是打到對方身上的傷害,還有對自己的傷害。
因此,學(xué)生們在課堂上上的課,大多都是關(guān)于各種職業(yè)的特點(diǎn)以及天賦技能覺醒后該如何進(jìn)行搭配,以免有某些學(xué)生腦子一熱選了一個根本不合適的職業(yè),耽誤一輩子。
下午,職業(yè)選擇大會,相較于上午,下午就比較簡單了。
學(xué)生們進(jìn)行職業(yè)選擇,選擇完成后,去官方那里登記一下就可以走了。
實(shí)在拿不定主意的話,周圍也有指導(dǎo)老師幫忙拿主意。
與此同時,在場外,山石也在給自己整一個符合這個世界的馬甲。
“讓我看看,我該怎么個整法,我要這個,還有那個,再來點(diǎn)辣個。”山石專注的擺弄著自己手里的東西,沒有注意到時間的流逝。