“最好的方式還是盡量多選技能,后面再慢慢升級(jí),那這樣的話,就得先選定最初的四個(gè)技能……”
山石嘴里念叨著,忽然發(fā)現(xiàn)自己以前打的游戲有些少,能想到的太少了,看了看自己的面板,那可憐的屬性,估計(jì)用啥技能都沒(méi)啥威力吧。
屬性……嗯,屬性,嗯?屬性?
“有了。”
山石立刻開(kāi)始搜索了起來(lái),果不其然是存在的,雖然很多地方甚至名字有些變動(dòng)和限制,但是關(guān)鍵的效果沒(méi)有變化。
這是一些成長(zhǎng)性的技能,但是最最重要的是,這些都是無(wú)上限的技能,這才是最可怕的,這意味著自己將沒(méi)有限制。
但是,這些力量必須謹(jǐn)慎使用,不然將會(huì)是一場(chǎng)災(zāi)難。
想到這里,山石便開(kāi)始選擇起來(lái),由于之前玩某多人競(jìng)技游戲比較多,也了解得多,因此山石便從此選擇,雖然其他游戲里也有不少特別好的技能,但是自己還是對(duì)自己不熟悉的地方謹(jǐn)慎點(diǎn)。
首先是第一個(gè)技能,按習(xí)慣來(lái)說(shuō)先選被動(dòng):
被動(dòng)技能:<地獄詛咒>
效果:1。你的護(hù)甲將不會(huì)隨著升級(jí)而提升。
2。你每擊殺一個(gè)單位有概率掉落靈魂碎片,你將吸收這些碎片,每塊靈魂碎片會(huì)使你提升1點(diǎn)護(hù)甲及法術(shù)強(qiáng)度,掉落幾率=(50+單位等級(jí)+自身等級(jí))%,超過(guò)100%時(shí),將有超出幾率掉落額外一塊碎片,每滿100%額外計(jì)算。
這個(gè)技能有一些限制,但這不妨礙這個(gè)技能的可怕,量變將會(huì)引起質(zhì)變,山石接下來(lái)選擇的技能也是如此。
然后是第二個(gè)技能:
主動(dòng)技能:<汲魂痛擊>(LV1)2點(diǎn)法力消耗7秒冷卻
1。
你的下一次攻擊將造成5+100%攻擊力+被動(dòng)層數(shù)點(diǎn)物理傷害。
2。
你使用這個(gè)技能擊殺一個(gè)單位時(shí),該技能傷害永久提升3點(diǎn),大型及以上單位提升至12。
3。
該技能必須使用長(zhǎng)柄武器,單雙手不限。
山石選擇這個(gè)技能有他的考慮,并不是說(shuō)沒(méi)有更好的選擇,比如有一個(gè)被動(dòng)技能是這樣的:
被動(dòng)技能:<支配靈魂>(LV1)
1。
你擊殺一個(gè)單位后獲得1魂,每1魂將使你攻擊力提升4點(diǎn),上限20魂,技能等級(jí)達(dá)到5級(jí)滿級(jí)時(shí)解除上限限制。
2。
每1魂使你的技能<靈魂挽歌>傷害提升5%,釋放靈魂挽歌后,失去所有魂。
3。