3。
每持有1魂,使你的<魔王降臨>技能效果提升1點
這個技能和相關技能是某個惡魔英雄的一套技能,不難看出這個英雄整體技能的傷害會很爆炸,但是山石卻將它否定了。
為啥呢,因為他是直接加的攻擊力,從系統那得知了這些屬性會改變自己的身體狀態,并非純數值,畢竟這是基于現實的,攻擊力的提升會是自己的力量方面的提升,例如拳力,爆發力等,但是會有上限,上限是自己的身體承受的極限,這也是為何支配靈魂這個技能會有上限。
法術強度不同,法術強度直觀的來說提升的是宿主的專注度和控制能力。而且法術強度作用于技能上,只要不是普攻帶法系特效的技能或是持續性狀態技能的話,自己不那么容易誤傷他人,攻擊力則不然,不然指不定自己哪天被惹得氣急一個大逼兜子過去,對面得成啥樣。除了正當防衛,自己是沒有權利隨意剝奪他人的生命的。
選擇汲魂痛擊也就是這個道理,傷害會很高可以無限疊加,前期也沒有限制,而且只要自己不開技能誰會知道這爆炸的傷害。然后便是選擇第三個技能:
<靈魂熔爐>LV110點法力消耗30秒冷卻
1。
被動:你擊殺一個單位后,你將永久增加4點生命值上限。大型及以上單位提升至15
2。
主動:獲得(10+0。02*法術強度)%最大生命值護盾,持續10秒,持續時間結束后,若護盾未被打破,則對周圍2米范圍造成剩余護盾數值的法術傷害
選擇這個技能的原因很簡單,就是肉,山石自己的理念就是,只要你打不死我,那我就有的是機會解決你。自己要成為一個肉的一筆的同時傷害還高的活崽種。
而且生命值會提升山石的身體強度,這也為以后提升攻擊力,這是由內而外的,這是和護甲不同的,護甲只能防御外部沖擊力
看了看之前的技能,山石知道自己缺啥,缺藍,自己并不是那些無藍耗的家伙們,還是得考慮法力消耗的問題,這里可能有人會說了,既然如此,全選被動不就好了嗎,反正都不要藍的。
但實際上山石從一開始就打算這么干的,但是卻少有在初期就能無上限成長的被動技能,剩下的技能里很多限制都相當大,又或者要求特別多的,這幾個技能是山石對比后決定的。
原本山石并沒有完全決定選擇這些技能的,最后促使山石做下決定的的是他大腿上的家伙。
蚊(0級)
生命值11
“這家伙算不算一個單位?”山是心里忽然起了個大膽的想法。
啪的一聲山石一巴掌呼了下去,只見一個-3從大腿上冒出,然后山石看向了自己的面板上,60點生命值已經變成了64點。
看到這里嘴角逐漸歪斜啊,笑容逐漸變態,他忽然發現一個很有趣的東西啊。
于是他把自己的第四個技能選擇了這個:
被動技能:<褻瀆>(LV1)30點法力消耗0。5秒冷卻
效果:1。被動:當你擊殺一個單位時,恢復(10+0。1擊殺單位最大生命值)點法力值
2:主動:對附近所有敵人造成每秒30+20%法術強度的傷害
好了,這下藍耗的問題也解決了,前期就這樣吧,之后快速恢復一類的問題放在后面了,靈魂熔爐的血量也可以當作恢復。
關上面板,山石長呼了一口氣,接下來的日子可又得開始忙了,山石看著天上到處飛舞的單位們,嘴角流出了悲傷的淚水。