可以說,這是前者的一份優勢,但無法證明前者在其他方面也同樣具有優勢。
說不定他會存在意想不到的短板。
古代神話中那些被人給針對弱點陰死的神靈基本上都是這樣的。
他們空有等級,但沒有多少技能或者技能加點有缺陷,所以身上就會有漏洞。
可以是腳后跟,也可以是別的什么。
由于技能點有限,不同體系之間的力量又有可能存在克制和沖突。
高練度技能又能碾壓低練度技能。
所以很少有人能面面俱到,各路皆通。
因此全方位無解的六邊形戰士在傳統神話體系里是非常少見的。
就是很多人認為的六邊形戰士,更多的是因為了解得少而不知其弱點罷了。
就比如說齊天大圣,猴哥看似是六邊形戰士,但實則不然。
猴哥屬于是純面板戰士,肉身強橫的同時還自帶了個金剛不壞。
這肉的一逼的同時傷害還高,同時還有機制性的免傷。
斬仙臺都砍不動。
所以猴哥打那種純面板輸出角色基本上不會落入下風。
但即便是猴哥這樣牛逼的角色,還是會被煙熏了眼睛。
所以高數值并不一定碾壓低數值,面板再牛逼也還是會被機制給破防的。
再者,六十級的神靈雖然點燃神火凝聚神格了,但實際上,其本身的面板數據并沒有高到哪里去。
或者說一到六十級之間所依靠的種族自身的成長屬性總和起來并不是很多。
可能一到六十級加起來的面板只有一百,而六十級隨便學個技能就能加一千。
所以強不強的,更多的還得靠后續學的技能。
即便是猴哥這般根腳好的,也還是去拜師學了大品天仙訣和七十二變等技能不是?這些不正是應對“死亡”機制的技能?
光靠面板的話,猴哥早就被地府鉤走了。
再說了,喜歡一直靠面板數值欺負人的基本上都會被人用機制弄死。
就比如說奧林匹斯神話,那些著名案例早已說明了一切。
而到了下一步,七十級。
七十級相比于六十級而言,面板數據提升的也同樣并不是很多,提升的更多的是技能的深度。
如果說六十級比之前的等級強在技能強度上,六十級開啟的仙神技能強度大于超凡技能。
那么到了七十級,技能強度會進一步提升,也就是一般人常說的技能進化。