而冥骸則是從骸骨首領(lǐng)進(jìn)化到了骸骨將軍。
‘從首領(lǐng)到將軍,這真的算進(jìn)化嗎?’
夏淵不解,不過從稱呼上來看,夏淵還是比較中意骸骨將軍。
畢竟冥骸在自己心中的地位就是將軍位置。
也是出于好奇夏淵先看向了冥骸。
跟以往一樣,冥骸外觀變化沒有多大,無非就是增加了些許裝飾,身上裝備的品質(zhì)提升了一些。
這點(diǎn)槍云也是如此,同樣變化不大。
【冥骸(英雄)】
【等級:三階1級】
【職階:骸骨將軍】
【品質(zhì):3星卓越】
【技能:靈魂震懾、略】
【天賦:略】
[靈魂震懾:釋放強(qiáng)大的靈魂沖擊,對目標(biāo)造成精神傷害,并使目標(biāo)可能陷入眩暈、混亂、恐懼等負(fù)面狀態(tài)]
進(jìn)化到3星卓越,冥骸只新增了一個(gè)技能,靈魂震懾。
但這效果卻相當(dāng)霸道,直接針對靈魂的攻擊技能。
后面夏淵讓冥骸測試過,這靈魂震懾的傷害非常高。
哪怕是對同階同品質(zhì)的槍云,也會造成不俗的傷害。
這技能若是對弱小的生物使用,怕不是得直接秒殺。
且目標(biāo)遭受到靈魂震懾后,還會被負(fù)面狀態(tài)控制。
前提是像槍云一樣不使用無畏戰(zhàn)吼等類似效果的技能。
也是因?yàn)殪`魂震懾,槍云發(fā)現(xiàn)無畏戰(zhàn)吼雖然不能免疫精神傷害,但會對精神傷害有一定的減免。
別人他不知道,但槍云自己在使用無畏戰(zhàn)吼后,受到的靈魂震懾傷害降低了將近40。
可靈魂震懾威力大歸大,消耗卻也不低,且跟無影閃類似。
短時(shí)間內(nèi)無法多次使用,如果強(qiáng)制使用會對自身造成傷害。
無影閃是對身體造成傷害,而靈魂震懾則更甚,是對靈魂造成傷害。
所以靈魂震懾只能是當(dāng)大招一樣使用。