而在這期間,發動攻擊的艾斯早已利用這段時間進行更多的光線攻擊。
顯然,這樣的反應延遲在實際的戰斗場景中,是絕對無法被接受的。
尤其是當面臨同等級別的對手,每一毫秒的誤差,它可能直接關乎生死存亡。
如今,杰頓經過三十年的生長發育,其身體總長已然達到了驚人的三百米以上,身高更是高達一百二十米,并且未來還有持續生長的趨勢。
如此龐大的身軀,使得上述問題變得尤為嚴峻。
僅就當下的身體狀況而言,神經信號在其體內來回傳遞,就需要整整三秒的時間,倘若再加上大腦處理信息所需的時間,這無疑是一個令人難以接受的漫長過程。
其實,這也就很好地解釋了為何在特攝劇中,那些身形越是龐大的怪獸,行動往往越是笨拙遲緩。
它們仿佛被自身龐大的軀體所束縛,在戰斗中極易成為奧特曼們的“活靶子”。
如此一來,它們不僅連正常的活動都難以敏捷地完成,更遑論與其他靈活的生物展開激烈的戰斗了。
在杰頓的認知里,神經系統針對外界刺激所產生的反射延遲,主要體現在兩個關鍵層面:信息處理延遲與信息傳遞延遲。
對于體型小巧的生物,或是那些距離大腦極為接近的頭部感知器官而言,神經系統的反射延遲大多集中在大腦對信息的處理環節,而信息傳遞延遲則相對不太顯著。
然而,一旦生物的體型變得足夠龐大,信息傳遞延遲帶來的影響,或許就會比大腦處理延遲更為棘手。
不妨想象這樣一幅場景:當你試圖做出某個動作時,肢體末端卻要延遲一兩秒后才會真正有所反應,這該是何等的詭異。
打個直觀的比方,這就好比拿著一部配置極低的手機玩王者榮耀,你剛點下技能,當技能被釋放時,可能一場小型團戰都已經結束了。
要知道,平時游戲里僅僅460ms的延遲,都能讓眾多玩家氣得罵娘。
而現在可是長達4600ms的延遲,這還怎么玩得下去?
面對這種狀況,杰頓思索著幾個可能的解決方向。
其一,嘗試將神經細胞的長度拉伸到極限,以此減少化學信號在細胞間傳遞的次數。
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但此方法無法從根源上解決問題,而且如何在保證神經細胞長度的同時,兼顧其在身體內的覆蓋密度,似乎是個難以調和的矛盾。
第二種思路是,考慮在身體中段增添一個大腦組織,作為副腦來輔助控制身體動作。
然而,這個方案面臨的難題也不少。
大腦的運作機理極為復雜,遠非骨骼、肌肉等組織可比,并非簡單地堆砌一堆神經細胞就能構建出一個有效的副腦。
此外,還得解決主副大腦之間的協作問題。事實上,杰頓所知曉的生物中,幾乎沒有依靠主副腦協調行動的成功范例。
唯一勉強沾邊的,是《環太平洋》世界里的開菊獸,可當時自己,似乎全給宰了……然后就是吃掉……
貌似并沒有收集到太多相關素材。
現在想來,多少有些后悔啊!