“好了,比武開始了,觀戰方是九幽家族,這一次派出的陣容是標準的三攻陣容啊,這打的有點奔放的啊。一女兒一地府,一神木林,一凌波城加上一個獅駝嶺。
開的是虎翼陣,九幽華少的獅駝嶺站在了虎頭位置上面,這是要把暴力進行到底嗎?
而對戰方的則是紅人館團隊,這一次派出的陣容是四保一陣容嗎?一女兒、一方寸、一化生、一普陀、一神木林?四保一神木林,這還是比較少見。
畢竟如今還沒有開通靈寶這么一個功能,神木林雖然如今還是非常的強勢,可是沒有靈寶的作用之下,這會不會傷害有些不太夠?
不過這一次紅人館團隊算是抓準了陣法上面的大克,紅人館開啟的地載陣,這也是最為適合防守的陣容,大克了九幽家族的虎翼陣。
百分之十的一個傷害加成,對于紅人館團隊來說,還是非常的可觀,畢竟四保一的陣容,本身傷害就有一點的缺失。”馮俊有條不紊的介紹著雙方的陣容。
不過當看到紅人館團隊祭出了一個四保一神木林的陣容之時,馮俊還是微微有些詫異。
在曾經的夢幻西游可是衍生出了很多四保一的陣容,甚至是連五保零的陣容都有。而之所以擁有這些陣容,還是有著一個前提,那便是經脈還有靈寶的出現。
各種繁復的經脈,在后世衍生出了無數的流派,比如誰能夠想到普陀山這么一個門派,竟然可以進行物理輸出。誰能夠想到五莊觀利用人參果竟然能夠一槍一個。
同時,靈寶的出現也是改變了整個戰斗的局面。
比如斷穹巨劍,對目標造成(傷害力*1。52。54。5)點氣血流失,并對額外3個單位造成25%濺射傷害,傷害結果會有10%上下浮動。
比如風舞心經,使神木林的3點靈元使用后風靈變成9層,使用風卷殘云可額外提升落葉蕭蕭156%的傷害結果。如果是7靈元的16層風靈,使用風卷殘云最高提升落葉蕭蕭268%的傷害結果。
除此之外,赤炎戰笛以及戰神寶典的出現也是大大的增加角色的一個傷害,使得那些四保一還有五保零的陣容得以實現。
當然了,靈寶跟各種經脈的出現,也是讓這個游戲變得繁復起來,讓很多人不明所以。
尤其是類似赤炎戰笛等靈寶的出現,更是有一段時間徹底讓比武失去了樂趣,曾經有一段時間比武根本就不是比拼的戰術與指揮,而是誰家的諦聽多,把諦聽拉出來沖擊一波就完事了。
如今這么一個版本,可沒有推出繁復的經脈功能,更沒有靈寶的出現,這紅人館直接派出四保一的陣容,馮俊自然是有些疑惑。
甚至是一度懷疑這四保一的陣容,傷害輸出夠不夠,哪怕是在大克九幽家族的前提之下。