煙山坦克大戰(zhàn),和原版坦克大戰(zhàn)是不同的。
煙山是俗稱,實(shí)際上煙山版是叫‘90坦克大戰(zhàn)’,煙山這個(gè)名字來(lái)源于廠家,‘煙山軟件公司’,所以才有煙山坦克大戰(zhàn)的稱呼。
坦克大戰(zhàn)有一個(gè)時(shí)代帶來(lái)的缺陷,就是為了追求平衡而太中庸。
后來(lái)國(guó)內(nèi)制作了一個(gè)改版坦克大戰(zhàn),被稱之為‘煙山坦克大戰(zhàn)’,將原版的不少設(shè)定,如子彈抵消等都做出了修改,對(duì)敵方和自己都做出了適當(dāng)?shù)脑鰪?qiáng)和削弱,最終極大程度上提高了可玩性。
許多人沒(méi)玩過(guò)原版坦克大戰(zhàn),但一定玩過(guò)煙山坦克大戰(zhàn)。
煙山坦克大戰(zhàn)是一位叫做‘傅瓚’的微機(jī)老師進(jìn)行改良的作品,可以說(shuō),傅瓚老師是國(guó)內(nèi)最早一批的od制作人。
和原版的坦克大戰(zhàn)比起來(lái),煙山版多出了新的道具,可以一次性將坦克升到滿級(jí),可以在游戲中過(guò)河等等。
最大的改動(dòng)就在于,加強(qiáng)了游戲的節(jié)奏。
敵方坦克不再循規(guī)蹈矩的出生,而是隨機(jī)出生,子彈不再是固定的時(shí)間幀,兩輛坦克對(duì)槍的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一定的危險(xiǎn)性。敵方坦克甚至還會(huì)吃道具對(duì)我方造成影響。
整體來(lái)講,煙山版的可玩性是更高的。如果有煙山版的話就絕對(duì)沒(méi)有必要玩原版。
所以,小林徹當(dāng)然是搞煙山版。
這和俄羅斯方塊那樣完全依靠case語(yǔ)句進(jìn)行定義的游戲不同,在20kb的儲(chǔ)存空間之下,坦克大戰(zhàn)作為一個(gè)多個(gè)關(guān)卡的游戲,有必要進(jìn)行一定程度上的索引了。
小林徹需要先搭建一個(gè)框架,包含游戲的基礎(chǔ)運(yùn)行邏輯,上下左右移動(dòng),攻速,移動(dòng)速度,裝甲值,這個(gè)數(shù)字將會(huì)同時(shí)對(duì)敵我雙方生效。
這個(gè)框架是不能動(dòng)的,一旦出現(xiàn)問(wèn)題,就會(huì)導(dǎo)致整個(gè)游戲的運(yùn)行出現(xiàn)問(wèn)題。
除此以外的道具,將會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生不同情況的影響,每一種都需要單獨(dú)進(jìn)行定義。
即便是小林徹胸有成竹,偶爾還是要停下來(lái)思考,回憶。
他曾經(jīng)自學(xué)過(guò)許多古老游戲的寫法,那只是為了好玩,畢竟有些中古游戲機(jī)連廠家都倒閉了,要想修好只能自力更生。
現(xiàn)在靠著回憶,小林徹總算不用耽擱太久。
忙起來(lái)就不知道日夜,等小林徹餓的不行的時(shí)候才注意到,已經(jīng)是傍晚了。
“都這個(gè)時(shí)間了?”
小林徹起身,在昏暗的車庫(kù)當(dāng)中摸索著找到臺(tái)燈。
他特意繞去白板另一邊看了看,發(fā)現(xiàn)中裕司還在研究電子合成音樂(lè),戴著耳機(jī),專注認(rèn)真,屏幕散發(fā)著微弱的熒光,唯一能夠照明的就是窗外的路燈。
“嗯?竟敢無(wú)視燈?”
小林徹走過(guò)去擰亮臺(tái)燈,中裕司方才恍然驚覺(jué)。
小林徹道:“都這個(gè)時(shí)間了還不開臺(tái)燈,眼睛不想要了!”
“實(shí)在抱歉!一不小心就忘了時(shí)間?!敝性K景粗橇海聪蛐×謴?。
小林徹倒是被那個(gè)眼神看的有點(diǎn)奇怪。
“你那是什么表情?”