1983年9月29日,星期四,世田谷區(qū),小林徹家的車庫。
小林徹和中裕司全神貫注面對著屏幕,開到最大的音響里傳出電子合成樂的聲音。
僅僅只是這個電子合成樂,就已經(jīng)占據(jù)了高達6k的空間。
畢竟當下的電子音樂格式就已經(jīng)決定了容量,能做到這個程度,已經(jīng)是中裕司竭盡全力的結果。
“動次打次咚咚噠次……”
隨著韻律感十足的合成樂響起,小林徹也隨著高低音搖動搖桿,屏幕上閃爍的方塊移動,在屏幕上形成了軌跡,最終畫出了一個a的片假名字符。
小林徹甚至還看到了評分系統(tǒng)。
“36分?這怎么算的啊!”
小林徹很是驚訝。
他覺得這個字符畫的還挺好的,怎么才三十多分!
中裕司倆手一攤:“滿分40分。”
一句話給小林徹干失語了。
他有點不能理解滿分為什么是40分。
fai通滿分是40分,是因為雜志評分是綜合四個評分,每個滿分都是10分。
但中裕司這四十分,小林徹就搞不懂了。
小林徹說:“那行吧,不過為什么我沒拿到滿分?”
中裕司解釋:“因為你畫歪了,預設的路線是從這邊到這邊,你稍微偏移了一些格子。不過根據(jù)我預設的判定,當繪制完畢時,以繪制的偏移程度和圖像的完整程度作為一個判定,完整程度越高和偏移度越低,得分就越高。”
小林徹微微點頭。
這稱不上音游,其實嚴格地講就是具有特定韻律,以及要按照韻律進行操作的小游戲罷了。
這游戲能不能賣出去,小林徹都不敢打包票。
畢竟,這只是最近一個星期以來,小林徹和中裕司摸魚的作品罷了,連工程樣機都是小林徹自己手焊的電路板。
小林徹隨手打開第二關,發(fā)現(xiàn)第二關繪制的圖案是一個t。
“等等。”
小林徹忽然吱聲:“你該不會是總共設計了ats五關吧?”
中裕司大為驚奇。
小林徹怎么知道的!
他確實設計了五個關卡,根據(jù)音樂的變調(diào),繪制阿特拉斯的五個羅馬音字符。
如果評分在24分以上就可以過關,24分以下就算游戲失敗。