此時的櫻吹雪心情顯然很不爽,她感覺自己在某種程度上受到了游戲的侮辱和輕視。
按照正常的游戲流程和設(shè)計邏輯來說,這種緊張激烈的劇情發(fā)展到這個地步,死之妖精小黑作為關(guān)鍵的反派角色,應(yīng)該要亮出血條準備進行一場正式的boss戰(zhàn)才對。
可結(jié)果卻莫名其妙地整出了一段逃跑任務(wù),讓她只能狼狽地逃離現(xiàn)場。
逃逃逃!
這樣的任務(wù)設(shè)計真的很煩人好不好?
這讓她這個資深高手玩家顯得很沒有面子,仿佛她的實力根本不被游戲制作組認可一樣。
更讓櫻吹雪感到郁悶的是,這已經(jīng)不是第一次遇到這種情況了。
在之前的好幾個關(guān)鍵劇情節(jié)點,她都被安排去執(zhí)行各種逃脫和規(guī)避任務(wù),而不是正面硬剛的
boss戰(zhàn)。
這種設(shè)計讓她感覺自己就像是一個專業(yè)的逃跑選手,而不是什么技術(shù)高超的游戲大神。
看到櫻吹雪如此不滿的表現(xiàn),直播間的彈幕區(qū)域立刻變得熱鬧起來。
觀眾們紛紛用各種調(diào)侃和挑釁的話語來回應(yīng)她的抱怨:
“雪狗你無敵了!真讓你打boss,你確定你能打得過?”
“笑死了,怕不是之前打boss打傻了,現(xiàn)在開始跟緋櫻共用一個腦子了?”
“不過話說回來,按照緋櫻的性格設(shè)定,她應(yīng)該會跟之前一樣一根筋地沖到底吧?”
“我賭五毛錢,緋櫻肯定不會老老實實去搬救兵,一定會折返回去送人頭!”
“說得好像你真能速通似的,先把關(guān)卡過了再吹牛逼吧!”
“雪狗別裝了,趕緊操作,我還等著下飯呢!”
面對直播間觀眾們的各種調(diào)侃,櫻吹雪臉上露出了一抹自信的笑容。
她用一種略帶挑釁的語氣回應(yīng)道:
“彈幕們別急,主播我只是更喜歡更有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡而已。”
“又沒說這一關(guān)過不了,你們這是看不起誰呢?”
櫻吹雪的語氣變得更加自信和囂張:
“就算只是簡單的逃亡關(guān)卡,咱們要么不做,要做那也得給你們整個完美的速通出來!”
說著,櫻吹雪就開始認真地操控起角色,準備開始挑戰(zhàn)這一段的逃亡主線關(guān)卡。
《妖精之旅》的逃脫關(guān)卡在制作水準方面一般都能達到及格偏上的水平。
配合上具有強烈緊張感的背景音樂,整個逃脫過程確實很有緊張刺激的氛圍感。
關(guān)卡的設(shè)計流暢而富有節(jié)奏感,各種障礙物和追擊元素的配置都相當合理,既不會讓玩家感到過于簡單,也不會難到讓人絕望。
而死之妖精小黑為了阻攔緋櫻的逃脫,采取了各種各樣的追擊措施。
她釋放出大量的死亡妖力攻擊,試圖將緋櫻困在原地或者直接擊殺。
雖然說茉莉已經(jīng)在盡力為緋櫻提供掩護和支援,但死之花的力量仍然牢牢地將緋櫻鎖定為主要目標。