“第三關為戰力關,通過比斗的方式進行搶奪積分。”
“規則如下,一到三十名為擂主,剩下的二十人為挑戰者。”
“每個人有三十次向上挑戰的機會,但每個擂主只能挑戰一次。”
“以積分少者為盤,輸則積分清零,贏則獲得相同的積分。”
“但積分清零后,便會失去挑戰的資格。”
“也就是說,你自己有賭本,才能繼續,所以第一次的選擇很重要。”
“請各位子弟,能謹重考慮,切勿因一時的沖動而做出錯誤的選擇。”
“當然,除了向擂主挑戰外,你們也可以各自展開挑戰,次數不限。”
“但積分清零后,也代表著你失去了挑戰的資格了。”
“如果你們多個人獲得的分數超過了擂主,那擂主下來,可當挑戰者繼續循環這個規則。”
“最后積分最高的三十位,則獲得圣戰的名額。”
“這么說,你們可還有都明白?”
“如果你們有疑惑,現在也可以提出來。”
此話一出,整個大會場皆是躁動了起來。
這第三關。
不……準確來說這三關都設計得都十分的巧妙。
前兩關在參戰子弟中挑出了,天賦和毅力都十分優越的人。
但同時也避免了,一些實力可能相對不足,而被刷下去的可能。
同樣,也規避了實力可能足夠,但卻是用年齡或者丹藥等外在助力堆上來的人入選。
這樣一來,所有進入最終關的子弟,天賦與毅力都絕對是最頂級的。
但第三關呢,確定了前三十名的子弟為擂主,讓剩下二十個人來挑戰。
這明顯是再進行一次優勝劣汰,將實力不行的淘汰出去。
而最巧妙的是,在這三十位擂主中,除了陳穩外,境界全是最高的。
也就是說,這一關能最大程度規避了這二十九位頂級子弟間的相互消耗和實力的暴露。
這對于一個月后的圣戰,也是十分的關鍵。