-1-1-1-1-1-1-1……
又是一片數字飄起,薩烏塔回頭轉身。
“攻擊!”
遠處的春光燦爛見狀則再次下達攻擊指令。
薩烏塔腳下的骷髏兵們,又是一波輸出。
-1-1-1-1-1-1-1……
正準備攻擊城墻上農夫的薩烏塔,仇恨又一次被春光燦爛吸引了過去。
與此同時,城墻上第三排的農夫也拿著石頭替換了上來,在一眾士兵的指揮下,手中的石塊對著薩烏塔就砸了過來。
-1-1-1-1-1-1-1-1-1……
隨著一片鮮紅的掉血數字從薩烏塔腦袋上飄起,薩烏塔腦袋上的血條明顯的掉了一絲。
“這……我!!”
看到眼前這一幕,王凡眼睛都直了。
不得不說,這群家伙不愧是玩家扮演的士兵,而且個個都是高手。
自己只是提醒了一下這BOSS該怎么打。
這群家伙就立馬get到了自己的思路,甚至還在最短的時間內完成了戰術布置,并完美配合使用。
三段流打法……
這種戰術打法,王凡也是第一次見到。
城墻就那么長,1700多個農夫站在城墻上,肯定會擁擠,很對農夫的攻擊也落不到薩烏塔身上。
可把1700個農夫分成三隊,交替攻擊,就完美解決了這個難題,而且因為是三段交替攻擊,攻擊頻率變高攻擊間隔變短,可以有效地降低薩烏塔的回血速度。
最重要的是,還能彌補農夫“裝填”石頭的時間。
而且由于春光燦爛一伙人在村外控制著薩烏塔的仇恨。
薩烏塔這個時候,儼然已經被兩個方向拉鋸了,有骷髏兵在后面拉仇恨,薩烏塔根本無暇攻擊城墻上的農夫,可薩烏塔想要攻擊春光燦爛骷髏兵的時候,身后的農夫們又打出更高的輸出。
如此一來……薩烏塔就成了一個巨大的移動靶。
明明有著極高的數值,卻被城墻上和村外士兵玩家搞得左右為難,只能來回轉身。
當然,此時最讓王凡感到震驚的并非是拉鋸戰術,而是這些士兵玩家的配合能力。
經常指揮作戰的讀者都知道,人越多越難指揮……配合起來就越費勁。
所以才有了排,連,營,之類的建制單位,為的就是更容易配合。
這一點,玩家明顯不及AI。
畢竟如果是那些AI士兵,領主一個簡單的下去就直接執行了。