老話說得好,打開命令行就是干!
一天不寫兩百行代碼別說自己是干編程的!
這個框架,包括玩家(一個拿槍的手臂)敵人,以及獵犬。
在《打鴨子》這款游戲中,獵犬是精髓。打得中有獎勵,打不中有懲罰。
當玩家擊中鴨子的時候,獵犬會跑過去把鴨子叼回來,而如果玩家打空了,獵犬就會嘲諷玩家彩彩筆。
有些玩家和媒體評論認為獵犬太過于聒噪,但大多數玩家卻認為獵犬起到的作用很大。
就是因為看這獵犬太煩了,所以才要盡可能追求命中!
誰能接受自己被一條狗嘲諷呢!
小林徹現在要做的事情就一件。
把開槍射擊,命中得分這個框架做出來,后續的一切再逐步填充。
光槍游戲,有些人對此可能不夠了解,其實光槍射擊游戲在街機廳很常見,就是那種角色固定移動,玩家舉著槍型控制器打屏幕的游戲。這種固定視角的第一人稱射擊游戲有很多,比如《vr戰士》《血戰上海灘》等。如果操作器從鼠標換成光槍的話,就是光槍游戲。
在技能不足的早期電子游戲中非常常見。
而說起電子游戲史上早期的光槍游戲,一定繞不開一款作品。
《打鴨子》!
打鴨子是任天堂于1984年開發的第一方游戲,在打鴨子之前,也有類似的家用機光槍游戲出現,但影響力都沒有打鴨子那么大。
不過,這里邊就有一個讓所有人都很好奇的問題。
到底是怎么實現在屏幕上打光槍的效果呢?
世嘉的解決辦法是用四個定位器配合光槍里的紅外發射器。
這種方式效果很好,但是很貴,小林徹看了都笑了。
成本這么高賣給誰呢你說。
總不能賣給大學生吧,這年代的大學生都可聰明了!
所以,小林徹決定做件事情,截胡隔壁任天堂。
光槍游戲在84年集中爆發了許多作品,尤其以打鴨子名氣最大。
打鴨子不是最早的光槍游戲,甚至不是最早的光槍射擊游戲。
然而打鴨子卻是成本最低的那個作品。