然而打鴨子卻是成本最低的那個(gè)作品。
因?yàn)樽銐虮阋?,所以銷量就高,所以收益就高。
而任天堂的光槍并不適配定位器。
這就讓人不得不在意一件事情,到底是怎么做到抬手就打的?
答案是,在這些老舊的光槍射擊游戲中,發(fā)射信號(hào)的不是槍,而是電視。
因?yàn)楦泄饨邮掌鞯某杀颈纫粋€(gè)紅外發(fā)射器更便宜。何況為了實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)定位效果,還需要四個(gè)放在電視四角的定位器。
所以,為了節(jié)省成本,任天堂采用的方式是,讓電視發(fā)射信號(hào)。
人眼感受播放的能力是24幀,低于24幀時(shí)大腦會(huì)進(jìn)行自動(dòng)補(bǔ)幀。
如果在游戲中插入一幀的畫(huà)面,人眼是看不出來(lái)的。
所以光槍射擊游戲的解決方式就是,在游戲中,玩家開(kāi)槍時(shí),同步生成一幀的畫(huà)面。
這一幀的畫(huà)面,會(huì)在電視上以全黑色調(diào)的形式呈現(xiàn),然后在鴨子所在的區(qū)域生成一個(gè)白色畫(huà)面。
因?yàn)橹挥幸粠?,所以玩家是看不到的,也反?yīng)不過(guò)來(lái),但是作為電子元件,光槍中的感光器卻能夠準(zhǔn)確的接收到這一幀的畫(huà)面。
于是感光器開(kāi)始工作,如果捕捉到白光,就判定為命中成功,如果捕捉范圍內(nèi)不存在白光,那就是命中失敗。
所以玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,如果將光槍對(duì)準(zhǔn)高亮度的臺(tái)燈,就能夠每一發(fā)都命中。便是因?yàn)閷?shí)際上光槍只是完成了一個(gè)‘捕捉白光’‘捕捉成功’‘及時(shí)反饋’‘命中成功’的流程。
它不知道你有沒(méi)有擊中鴨子,只知道你有沒(méi)有命中白光。
在老式顯像管電視的加成下,這個(gè)響應(yīng)速度是即時(shí)的。
而在新式的液晶電視下,這個(gè)響應(yīng)速度反而會(huì)變慢,也就沒(méi)辦法游玩打鴨子這樣的光槍射擊游戲了。
可以這樣說(shuō)。
這就是一種在八十年代,成本不足的情況下,為了節(jié)省成本同時(shí)提升游玩體驗(yàn),設(shè)計(jì)者做出的必要妥協(xié)。
小林徹隨手就拆了世嘉送過(guò)來(lái)的那臺(tái)樣本機(jī),拆的七零八落后開(kāi)始重新組裝。
有更便宜的,誰(shuí)用貴的??!
寫程序的事情交給中裕司,現(xiàn)在小林徹只做一件事情。
做光槍!