卷軸的制作并不順利。
小林徹知道原理,但是真正實操的時候才發現這種事情并不容易,制作出的畫面并不能有效的運行,對于游戲機的機能而言似乎還是太過于夸張了。
卡頓的畫面讓小林徹意識到,技術上還是出現了問題。
——這當然不是硬件原因,因為南夢宮本就是在1984年將卷軸技術搬上家用機的。
所以,還是他和中裕司二人的技術問題。
“還要重寫啊,這可挺難的……”
小林徹揉著眉心,姑且站起來換換心情。
小林徹先給老迪克西餐廳打了個電話要求訂餐,繼而思索片刻,電話打給了世嘉。
一系列的轉接過后,小林徹終于聽到了田中稔的聲音。
“小徹,真難得啊。怎么,有什么事情要特意打電話給我?如果你是問健太郎的事情,他大概最近都不會有時間回去了。sg-3000的開發工作還在持續,不但如此,世嘉方面有意在sg-3000之后推出更進一步的改進版本?!?/p>
小林徹知道。
sg-3000之后就是s,世嘉s游戲機在海外是一定程度上能夠對抗fc的,也是世嘉掃清之前sg系列的沉郁后,推出的新款游戲機。
1983年7月發行sg-1000后,中間經過改進,1984年發行2000,1984年末發行3000,1985年便發行s了。
sg系列缺乏和fc對抗的能力,但是s系列在海外,特指歐洲市場,是能夠對抗fc的。
這中間只經過了短短的兩年時間,四代主機,硬件開發工作壓力是很大的。
所以小林徹根本就沒問健太郎的事情。
“是這樣,田中部長,能不能幫我聯絡一下太東公司的人?我聽說太東最近和世嘉達成了第三方開發者協議,我有一些外包工作,包括關卡設計,數值調整等工作,打算找一些外包公司。”
田中稔沒拒絕。
他思索片刻,道:“看來是有大型的項目啊,阿特拉斯還真是有些野心。聯絡太東公司沒問題,他們的規模也足夠支撐的起外包工作,只不過這個價格你可要考慮好,幾百萬円是肯定不行的。”
小林徹倆手一攤。
錢算什么呀!
在早期電子游戲界當中,坦克大戰是百萬級銷量的作品,打鴨子因為和fc捆綁的緣故是千萬銷量級作品,俄羅斯方塊經過多次移植,重置,復刻,銷量更是恐怖的億級別。
換句話說,哪怕是賣的最差的坦克大戰也能最終帶來超過三個億日元的收入。
三億日圓都夠黑澤明去拍一部《影武士》了!
錢?
小事。
“錢不是問題,用錢不能解決的問題才是問題,如果太東公司能解決外包工作,這一切都不是問題?!?/p>
田中稔那邊應聲,很快便掛斷了電話。