小胡里奧并沒有走那些“歪門邪道”,沒有速通,沒有去幫開發(fā)組測(cè)試bug,沒有想方設(shè)法找捷徑,以及去尋找千奇百怪的玩法。
當(dāng)然,也完全忘記了和史丹之間比誰先通關(guān)的賭約。
他只是老老實(shí)實(shí)地按照自己的節(jié)奏,跟隨著自己的內(nèi)心去進(jìn)行游戲流程。
很多游戲中經(jīng)常會(huì)有玩家與開發(fā)組之間的內(nèi)心博弈,開發(fā)組希望玩家這么玩,那會(huì)帶給玩家們他們自己認(rèn)為最好的游戲體驗(yàn),但玩家偏偏走向另外一個(gè)方向,故意或者無意的都有,這種情況在開放性的游戲中尤其容易出現(xiàn)。
這也正是胡里奧覺得可怕的地方,因?yàn)榧词顾紶柗趴v自己內(nèi)心的叛逆情緒,想要“我偏不”一次的時(shí)候,他也會(huì)有“pasca早已經(jīng)想到了自己會(huì)這么做“的感覺。
在去打一個(gè)boss的途中看到神廟,他放任自己進(jìn)去解開謎題之后,又發(fā)現(xiàn)解鎖的新技能,偏偏又對(duì)打那個(gè)boss很有幫助。
而且那個(gè)神廟并不是就擺在去打boss的大路中央,只是通過畫面和音效的暗示,讓他燃起去一探究竟的興致。
如果沒有那個(gè)技能,他還是會(huì)打敗那個(gè)boss,但不會(huì)這么容易。顯然這一切都是pasca設(shè)計(jì)好的,他知道自己要分心進(jìn)入那個(gè)神廟,然后再去挑戰(zhàn)boss……pasca猜透了自己。
整個(gè)游戲中神廟的位置分布,以及不同星宿代表的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然不是隨隨便便設(shè)定的。這是非常費(fèi)工夫的事情,作為一整張理論上玩家想去哪兒就去哪兒的地圖,橫公工作室花了很多功夫讓他們盡可能去和主線串聯(lián)起來。讓玩家完成任務(wù)和探索世界,盡量保持在同樣的節(jié)奏上,至少對(duì)于大多數(shù)玩家會(huì)是這樣的。
要做到這一點(diǎn),其實(shí)對(duì)于地圖的設(shè)計(jì)要求非常高。而這些散布在神州大地各處的謎題,本身并不會(huì)是耗費(fèi)很多時(shí)間的,如果你找對(duì)了思路,并不會(huì)要求太多的趕路和操作。這種短小精干,削減了迷宮和游戲世界本身之間的切割感。
當(dāng)然游戲進(jìn)入到中后期后,各種謎題的元素也逐漸豐富了起來。
像最開始的點(diǎn)燃火炬,自然是最簡單的,最基礎(chǔ)的邏輯,燭臺(tái),點(diǎn)火。
后來又增加了與各種各樣法術(shù)相關(guān)的,考驗(yàn)玩家對(duì)各種風(fēng)雷水火土五行技能的靈活運(yùn)用。比如用冰凍法術(shù)將水流凝結(jié)成冰,然后走過去拿到在其中漂浮的寶箱,又或者是用風(fēng)屬性技能將它吹往本岸。或者用到雷電法術(shù),激活某個(gè)遠(yuǎn)古機(jī)關(guān)。也有可能是在特定的地方可以改變泥土的地形,找出一條全新的路來。
有時(shí)候會(huì)考驗(yàn)玩家的想象力,充分利用3d化的空間,那條路的入口在玩家視線的盲區(qū),需要跑到高塔的背后才能找到入口,但那邊看起來是一片危險(xiǎn)的懸崖。
更高級(jí)一些的是,整個(gè)神廟處于一個(gè)可轉(zhuǎn)動(dòng)的區(qū)域,那是在鯤魚的內(nèi)部,當(dāng)玩家操控鯤魚轉(zhuǎn)向游動(dòng)的時(shí)候,就像……魔方大廈一樣,隨著它巨型身軀的扭動(dòng),原本不可行走的地方變成了一條嶄新的路。
最讓胡里奧印象深刻的是在某些神殿中,有著可以讓龍雀回到五十年前,找尋失落記憶的法陣。而這些迷宮需要他充分想象時(shí)間這個(gè)維度,如今干涸的溪水在五十年前清澈激蕩,有些秘密會(huì)從水底浮現(xiàn)。五十年前剛剛發(fā)芽的小樹苗,在現(xiàn)實(shí)世界中已經(jīng)成長為參天巨樹,他可以沿著樹干攀爬到更高的地方。
這這些神廟中,他需要不停地來回穿梭在相差五十年的兩個(gè)時(shí)空之中,尋找著兩個(gè)時(shí)空的線索,相互配合下解開答案。
胡里奧幾乎覺得自己在確立這條思路最終成功通過神廟時(shí)候的滿滿成就感,是他在游戲世界中最難忘的情感體驗(yàn)。
一個(gè)成功的迷宮設(shè)計(jì)一定要是符合邏輯的,這樣才能讓玩家們產(chǎn)生解密的快感,而不是玩家們胡亂地去亂按碰運(yùn)氣。
首先觀察迷宮,然后制定出解謎方案,然后按照思路執(zhí)行,驗(yàn)證,或者成功,或者尋找漏掉的蛛絲馬跡。當(dāng)然,這個(gè)過程中同樣會(huì)考驗(yàn)一定的操作能力。
《逍遙游》中的謎題出現(xiàn)在游戲中的各個(gè)角落,隨著游戲進(jìn)程的加深,它們也愈發(fā)花樣百出。
甚至有些玩家看來,宏偉的世界觀,超大的探索空間和內(nèi)容,充滿設(shè)計(jì)感的boss戰(zhàn),海量的npc,龐大的故事,精雕細(xì)琢的任務(wù)各自精彩卻又能相互串聯(lián)。《逍遙游》具有的這些優(yōu)點(diǎn),其實(shí)在一定程度上,只要是用心,再加上足夠的耐心,大量的人力物力財(cái)力,再加上時(shí)間的不斷打磨,還是有可能做到的。
而那些豐富的,設(shè)計(jì)得無比精妙的謎題,才是真正的天才靈感所在。
他們中很多人在揭開一些謎底后,會(huì)迫不及待地上網(wǎng)找人討論,分享心得,然后感慨,我從未見過如此精妙絕倫的設(shè)計(jì)。甚至可能會(huì)爆出粗口,并不是咒罵,只是表示感嘆的語氣助詞。
因?yàn)檫@些東西的深度融合,也讓玩家們的劇情任務(wù),對(duì)世界的探索,尋找謎題答案,與npc們的交流,與怪物之間的戰(zhàn)斗,以及游戲中其他的裝備,技能等等所有,能夠高度統(tǒng)一。并從中獲得完整的情感體驗(yàn)。
……
……
胡里奧用了將近五天時(shí)間,幾乎是每天只睡4、5個(gè)小時(shí),加起來有90個(gè)小時(shí)才完成了一周目。
在最后,他的旅途已經(jīng)不再孤獨(dú),自己也有了很多伙伴和族人,當(dāng)然同樣也有壓力,他要帶領(lǐng)著這些族人找到屬于自己,遠(yuǎn)離戰(zhàn)亂的凈土。