比起第一次接觸到如此宏偉的天賦樹時的手腳無措,這一次易春顯得更為熟絡了。
在這些日子里,他對小型貓科的野性天賦樹進行了研究。
當然,基于易春的智力,這種研究肯定只是基于表層的信息收集。
他之前的虛擬游戲經驗,讓他對此擁有足夠豐富的經驗。
天賦樹的設計,在舊時代便已然存在了。
易春并不記得它的具體起源,不過在虛擬游戲時代也有部分游戲采取了這種設計。
玩家通過自成小循壞的天賦組合,來完成角色的個性化build。
或者以游戲的名詞來介紹,就是不同的流派。
這種傾向的類型的虛擬游戲,現在在市面上還有好幾款。
易春以前自然是體驗過,不過他并沒有太過沉浸。
因為學業和現實生活的壓力,他很難有那么多的精力投入到這種游戲中。
眾所周知,一旦涉及到個性化build的游戲都是謀殺生命的大殺器……
為了達到某個方面的極端化強大,又或者實現某些騷操作。
天賦樹的天賦數量,決定了它謀殺玩家生命方面的能力。
而根據易春的觀測,僅僅是小型貓科的天賦樹,便超過了他所見過了絕大多數類型的相關虛擬游戲。
因為游戲需要考慮各方面的平衡性,而現實則不需要……
易春并不準備玩騷操作,雖然龐大的天賦樹確實令他有些蠢蠢欲動。
這或許是之前橘貓生涯的影響:
眾所周知,貓的好奇心是所有已知生命里面位列第一序列的。
而沉浸于這種形態的易春,自然也難免受到這方面的影響。
當然,這也是因為易春第一次接觸這種長度的異類生命的原因。
隨著對于貓科特點的深入了解,易春越是明白它的某些局限性:
充滿爆發力的形態結構,決定了它在撲襲等方面的優越性。
在之前野性副本中,易春無聊的時候不知撲殺了多少懵懂的麻雀。
說起來,這些小家伙的肉質口感著實不錯……
對于一只貓而言,算是不錯的加餐了。
而這方面的經歷,更讓易春強化了他在偷襲方面天賦的決心。
作為一個天生的刺客,走上其他的道路注定是曲折的。