“最好的方式還是盡量多選技能,后面再慢慢升級,那這樣的話,就得先選定最初的四個技能……”
山石嘴里念叨著,忽然發現自己以前打的游戲有些少,能想到的太少了,看了看自己的面板,那可憐的屬性,估計用啥技能都沒啥威力吧。
屬性……嗯,屬性,嗯?屬性?
“有了。”
山石立刻開始搜索了起來,果不其然是存在的,雖然很多地方甚至名字有些變動和限制,但是關鍵的效果沒有變化。
這是一些成長性的技能,但是最最重要的是,這些都是無上限的技能,這才是最可怕的,這意味著自己將沒有限制。
但是,這些力量必須謹慎使用,不然將會是一場災難。
想到這里,山石便開始選擇起來,由于之前玩某多人競技游戲比較多,也了解得多,因此山石便從此選擇,雖然其他游戲里也有不少特別好的技能,但是自己還是對自己不熟悉的地方謹慎點。
首先是第一個技能,按習慣來說先選被動:
被動技能:<地獄詛咒>
效果:1。你的護甲將不會隨著升級而提升。
2。你每擊殺一個單位有概率掉落靈魂碎片,你將吸收這些碎片,每塊靈魂碎片會使你提升1點護甲及法術強度,掉落幾率=(50+單位等級+自身等級)%,超過100%時,將有超出幾率掉落額外一塊碎片,每滿100%額外計算。
這個技能有一些限制,但這不妨礙這個技能的可怕,量變將會引起質變,山石接下來選擇的技能也是如此。
然后是第二個技能:
主動技能:<汲魂痛擊>(LV1)2點法力消耗7秒冷卻
1。
你的下一次攻擊將造成5+100%攻擊力+被動層數點物理傷害。
2。
你使用這個技能擊殺一個單位時,該技能傷害永久提升3點,大型及以上單位提升至12。
3。
該技能必須使用長柄武器,單雙手不限。
山石選擇這個技能有他的考慮,并不是說沒有更好的選擇,比如有一個被動技能是這樣的:
被動技能:<支配靈魂>(LV1)
1。
你擊殺一個單位后獲得1魂,每1魂將使你攻擊力提升4點,上限20魂,技能等級達到5級滿級時解除上限限制。
2。
每1魂使你的技能<靈魂挽歌>傷害提升5%,釋放靈魂挽歌后,失去所有魂。
3。