3。
每持有1魂,使你的<魔王降臨>技能效果提升1點(diǎn)
這個(gè)技能和相關(guān)技能是某個(gè)惡魔英雄的一套技能,不難看出這個(gè)英雄整體技能的傷害會(huì)很爆炸,但是山石卻將它否定了。
為啥呢,因?yàn)樗侵苯蛹拥墓袅Γ瑥南到y(tǒng)那得知了這些屬性會(huì)改變自己的身體狀態(tài),并非純數(shù)值,畢竟這是基于現(xiàn)實(shí)的,攻擊力的提升會(huì)是自己的力量方面的提升,例如拳力,爆發(fā)力等,但是會(huì)有上限,上限是自己的身體承受的極限,這也是為何支配靈魂這個(gè)技能會(huì)有上限。
法術(shù)強(qiáng)度不同,法術(shù)強(qiáng)度直觀的來說提升的是宿主的專注度和控制能力。而且法術(shù)強(qiáng)度作用于技能上,只要不是普攻帶法系特效的技能或是持續(xù)性狀態(tài)技能的話,自己不那么容易誤傷他人,攻擊力則不然,不然指不定自己哪天被惹得氣急一個(gè)大逼兜子過去,對(duì)面得成啥樣。除了正當(dāng)防衛(wèi),自己是沒有權(quán)利隨意剝奪他人的生命的。
選擇汲魂痛擊也就是這個(gè)道理,傷害會(huì)很高可以無限疊加,前期也沒有限制,而且只要自己不開技能誰會(huì)知道這爆炸的傷害。然后便是選擇第三個(gè)技能:
<靈魂熔爐>LV110點(diǎn)法力消耗30秒冷卻
1。
被動(dòng):你擊殺一個(gè)單位后,你將永久增加4點(diǎn)生命值上限。大型及以上單位提升至15
2。
主動(dòng):獲得(10+0。02*法術(shù)強(qiáng)度)%最大生命值護(hù)盾,持續(xù)10秒,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,若護(hù)盾未被打破,則對(duì)周圍2米范圍造成剩余護(hù)盾數(shù)值的法術(shù)傷害
選擇這個(gè)技能的原因很簡(jiǎn)單,就是肉,山石自己的理念就是,只要你打不死我,那我就有的是機(jī)會(huì)解決你。自己要成為一個(gè)肉的一筆的同時(shí)傷害還高的活崽種。
而且生命值會(huì)提升山石的身體強(qiáng)度,這也為以后提升攻擊力,這是由內(nèi)而外的,這是和護(hù)甲不同的,護(hù)甲只能防御外部沖擊力
看了看之前的技能,山石知道自己缺啥,缺藍(lán),自己并不是那些無藍(lán)耗的家伙們,還是得考慮法力消耗的問題,這里可能有人會(huì)說了,既然如此,全選被動(dòng)不就好了嗎,反正都不要藍(lán)的。
但實(shí)際上山石從一開始就打算這么干的,但是卻少有在初期就能無上限成長(zhǎng)的被動(dòng)技能,剩下的技能里很多限制都相當(dāng)大,又或者要求特別多的,這幾個(gè)技能是山石對(duì)比后決定的。
原本山石并沒有完全決定選擇這些技能的,最后促使山石做下決定的的是他大腿上的家伙。
蚊(0級(jí))
生命值11
“這家伙算不算一個(gè)單位?”山是心里忽然起了個(gè)大膽的想法。
啪的一聲山石一巴掌呼了下去,只見一個(gè)-3從大腿上冒出,然后山石看向了自己的面板上,60點(diǎn)生命值已經(jīng)變成了64點(diǎn)。
看到這里嘴角逐漸歪斜啊,笑容逐漸變態(tài),他忽然發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有趣的東西啊。
于是他把自己的第四個(gè)技能選擇了這個(gè):
被動(dòng)技能:<褻瀆>(LV1)30點(diǎn)法力消耗0。5秒冷卻
效果:1。被動(dòng):當(dāng)你擊殺一個(gè)單位時(shí),恢復(fù)(10+0。1擊殺單位最大生命值)點(diǎn)法力值
2:主動(dòng):對(duì)附近所有敵人造成每秒30+20%法術(shù)強(qiáng)度的傷害
好了,這下藍(lán)耗的問題也解決了,前期就這樣吧,之后快速恢復(fù)一類的問題放在后面了,靈魂熔爐的血量也可以當(dāng)作恢復(fù)。
關(guān)上面板,山石長(zhǎng)呼了一口氣,接下來的日子可又得開始忙了,山石看著天上到處飛舞的單位們,嘴角流出了悲傷的淚水。