卷軸的制作并不順利。
小林徹知道原理,但是真正實操的時候才發(fā)現(xiàn)這種事情并不容易,制作出的畫面并不能有效的運行,對于游戲機的機能而言似乎還是太過于夸張了。
卡頓的畫面讓小林徹意識到,技術(shù)上還是出現(xiàn)了問題。
——這當然不是硬件原因,因為南夢宮本就是在1984年將卷軸技術(shù)搬上家用機的。
所以,還是他和中裕司二人的技術(shù)問題。
“還要重寫啊,這可挺難的……”
小林徹揉著眉心,姑且站起來換換心情。
小林徹先給老迪克西餐廳打了個電話要求訂餐,繼而思索片刻,電話打給了世嘉。
一系列的轉(zhuǎn)接過后,小林徹終于聽到了田中稔的聲音。
“小徹,真難得啊。怎么,有什么事情要特意打電話給我?如果你是問健太郎的事情,他大概最近都不會有時間回去了。sg-3000的開發(fā)工作還在持續(xù),不但如此,世嘉方面有意在sg-3000之后推出更進一步的改進版本。”
小林徹知道。
sg-3000之后就是s,世嘉s游戲機在海外是一定程度上能夠?qū)筬c的,也是世嘉掃清之前sg系列的沉郁后,推出的新款游戲機。
1983年7月發(fā)行sg-1000后,中間經(jīng)過改進,1984年發(fā)行2000,1984年末發(fā)行3000,1985年便發(fā)行s了。
sg系列缺乏和fc對抗的能力,但是s系列在海外,特指歐洲市場,是能夠?qū)筬c的。
這中間只經(jīng)過了短短的兩年時間,四代主機,硬件開發(fā)工作壓力是很大的。
所以小林徹根本就沒問健太郎的事情。
“是這樣,田中部長,能不能幫我聯(lián)絡(luò)一下太東公司的人?我聽說太東最近和世嘉達成了第三方開發(fā)者協(xié)議,我有一些外包工作,包括關(guān)卡設(shè)計,數(shù)值調(diào)整等工作,打算找一些外包公司。”
田中稔沒拒絕。
他思索片刻,道:“看來是有大型的項目啊,阿特拉斯還真是有些野心。聯(lián)絡(luò)太東公司沒問題,他們的規(guī)模也足夠支撐的起外包工作,只不過這個價格你可要考慮好,幾百萬円是肯定不行的。”
小林徹倆手一攤。
錢算什么呀!
在早期電子游戲界當中,坦克大戰(zhàn)是百萬級銷量的作品,打鴨子因為和fc捆綁的緣故是千萬銷量級作品,俄羅斯方塊經(jīng)過多次移植,重置,復(fù)刻,銷量更是恐怖的億級別。
換句話說,哪怕是賣的最差的坦克大戰(zhàn)也能最終帶來超過三個億日元的收入。
三億日圓都夠黑澤明去拍一部《影武士》了!
錢?
小事。
“錢不是問題,用錢不能解決的問題才是問題,如果太東公司能解決外包工作,這一切都不是問題。”
田中稔那邊應(yīng)聲,很快便掛斷了電話。