北川剛正在繪圖桌上按照小林徹的要求,繪制圖片。
沙羅曼蛇一共有六關,場景除了太空之外,也包括充滿血肉的肚子中,以及充滿科技感的戰艦內部。
不但要繪制一個長場景,也對設計感有一定的要求。
單說太空一章,太空是大而空的,所以設計不好的話,就是一個純粹的黑色背景。
要想看起來像太空,可是有難度了。
小林徹站在北川剛身手稍微看了一下,便抬起手來按住數位板。
“北川君,稍等一下,這里不能這么畫。”
北川剛抬頭,表情仿佛在說:不是,畫畫你也懂?
“我不懂畫畫,但我懂游戲,畫的太細占用空間就太大,太大就裝不下,我們沒有那么多的容量,sg的ppu和fc是一樣的,都是只有2kb的空間,不足以模擬那么大的畫面。”
小林徹比劃了一下:“這里得學會素材復用。”
北川剛若有所思:“素材復用。”
“對,比如說這個,然后,這個……”
小林徹提筆大概畫了一下,其實不是很標準,但看起來已經是足夠的像樣了。
“同樣的素材,染上綠色就是草叢,染上白色就是云朵。”
“同樣的磚塊,默認的顏色就是磚塊,調整成銀白的顏色就可以說是鋼鐵。”
“盡可能采用同一種素材,而通過后期制作的時候,再染上不同的顏色,這樣能夠盡可能節省無效素材的儲存空間,畢竟很多素材畫出來可能用不上,是很可惜的。”
這算是早期游戲上非常經典的省空間玩法了,為了節省空間就要盡可能的減少素材,而是更多的采用素材復用。
比如說超級馬里奧二代里,大多數素材都能在其他場景中找到影子。
云朵和草叢是同一個素材,磚頭和鐵塊是同一個素材,龜殼既是龜殼也是云也是物品……
為了節省空間,早期電子游戲制作人是幾乎無所不用其極的。
北川剛有繪制巨幅廣告的經驗,小林徹不擔心他這一點,但為了準備游戲素材的話,卻還是需要北川剛學會節省空間的。
安頓過北川剛,小林徹又去看増子司,増子司這邊的進度倒是很順利,小林徹本身對電子合成樂也不夠了解,看了幾眼便不在多提,回來繼續和中裕司鼓搗卷軸技術。
卷軸技術這邊的難度還是很大的,如果要簡單理解卷軸技術的話,可以這么想。
畫面顯示的一部分是有效地,而在畫面未顯示的那一部分圖像當中,則是隱藏起來的,只有當畫面移動到那邊的時候才會開始加載,并將之前使用過的圖像隱藏起來。
這就導致如果玩家在同一個場景內反復前后移動的話,加載速度會大大減緩,從而造成卡頓。
所以早期卷軸游戲基本上都是只能前進不能后退的,只有中后期的卷軸游戲當中才有自由探索的味道。
小林徹現在就是在和中裕司研究早期卷軸技術。